Žádné produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Parametry
| Stav zboží | Nové |
| Záruka | 24 měsíce |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Education Computer Science & AI |
| Věk | 11+ |
| Počet dílků | 379 |
| Určeno pro | 2.stupeň ZŠ (Starší školní věk), Střední školy, Základní školy |
| Počet Minifigurek | 4 |
| Rok uvedení | 2026 |
Specifikace
LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+)
Set LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) představuje komplexní výukový program pro žáky od 11 let, kteří chtějí systematicky rozvíjet své schopnosti v oblasti informatiky, algoritmizace a umělé inteligence. Tato sada je připravena k okamžitému využití ve třídě a nabízí 40 lekcí o délce 45 minut, rozdělených do 6 tematických celků, které prohlubují porozumění pojmům jako jsou datové struktury, pokročilé podmínky, optimalizace algoritmů či základy strojového učení. Výuka je postavena na spolupráci v týmu a schopnosti argumentovat vlastní postupy. Jedna sada je určena pro skupinu 4 žáků.

Výuková sada LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) je navržena jako plně „classroom-ready“ řešení s 40 předem připravenými lekcemi, z nichž každá je strukturována na 45 minut tak, aby přesně odpovídala běžné vyučovací hodině bez nutnosti složité přípravy navíc. Obsah vychází ze vzdělávacích cílů a je uspořádán do logicky navazujících bloků, které umožňují plynulé začlenění do hodin informatiky či technicky zaměřených předmětů. Součástí podpory je bezplatný a neomezený přístup do Teacher Portalu, kde jsou k dispozici hotové prezentace, detailní časové rozvržení lekcí i metodické poznámky (facilitation notes). Výuka tak probíhá přehledně a bezproblémově i pro pedagogy, kteří se v oblasti informatiky teprve začínají orientovat. Učení s LEGO® Education nikdy nebylo zábavnější! hravé aktivity inspirují logické projekty, rozvíjejí iniciativu, nové cvičení, experimenty, smysluplné směry, objevují fantastická témata, hravě experimentují, budují logiku, algoritmy, čímž kreativně motivují, objevují učení, nadšení, tvořivě a inspirativně nadchnou.
LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) umožňuje žákům proniknout do principů umělé inteligence na pokročilejší úrovni a pochopit, jak se pracuje s daty, vytvářejí modely a ověřuje jejich spolehlivost. Při stavění a programování modelů formulují hypotézy, testují různé varianty řešení a vyhodnocují jejich dopady, čímž si uvědomují limity AI systémů. Výuka cíleně podporuje informatické i kritické myšlení a vede k pochopení fungování technologií založených na umělé inteligenci, jejich přínosy i zápory. Veškerá práce probíhá lokálně bez nutnosti registrace a bez sdílení osobních údajů žáků. AI žádná data neukládá. Ochrana dětí v digitálním prostředí je pro LEGO® Education klíčová. Více o digitální bezpečnosti při používání výukových sad Computer Science & AI.
Děti staví z LEGO® kostek, přidávají motor a senzory a pomocí jednoduchých bloků v online aplikaci LEGO® Education Coding Canvas je rozpohybují a programují jejich chování. Kódování probíhá tak, že děti skládají příkazy z obrázkových ikon nebo bloků s textovými příkazy – není potřeba psát složitý kód. Coding Canvas funguje přímo v internetovém prohlížeči a také jako aplikace pro iPad, takže žáci mohou programovat prakticky na jakémkoliv zařízení, aniž by bylo nutné se přihlašovat nebo instalovat další softwarový program.
FLL je mezinárodní vzdělávací program a soutěž, do které se mohou učitelé zapojit se svými žáky jako trenéři či průvodci týmu a nabídnout jim smysluplnou cestu do světa robotiky, technologií a týmové spolupráce. Žáci v týmech pracují na výzkumném projektu k aktuálnímu tématu sezóny, staví a programují robota z LEGO® stavebnic a učí se své nápady prezentovat, přičemž učitel nemusí mít předchozí zkušenosti s programováním! Jeho rolí je podporovat, motivovat a vést proces učení. Program je rozdělen podle věku a účast je podmíněna registrací týmu v dané sezóně. Zapojení do FIRST LEGO® League (zajišťujeme CZ i SK registrace) dává učitelům možnost obohatit výuku o praktické projektové učení, rozvíjet u žáků technické i měkké dovednosti, posilovat jejich sebedůvěru a probudit v nich dlouhodobý zájem o vědu a technologie.
Propojení s programováním v jazyce Python je realizováno pomocí API rozhraní. To je využito v následujícím videu, kde za pomocí motorů z této stavebnice sestavený model kreslí známý obraz Mona Lisa.
Pro menší děti předškolního věku je k dispozici LEGO® Education 45520 a pro žáky na prvním stupni je tu LEGO® Education 45521.
LEGO Education Science podporuje výuku informatiky a umělé inteligence napříč ročníky a zároveň zajišťuje kvalitní a relevantní výuku ve všech státech díky silnému souladu se standardy Next Generation Science Standards (NGSS) a dalšímu mapování na specifické státní vzdělávací standardy.
Cílem komplexního řešení LEGO Education® Computer Science & AI je učinit informatiku a umělou inteligenci smysluplnou, relevantní a intuitivní pro učitele i žáky. Obsahuje 120 kolaborativních, praktických a se standardy sladěných lekcí.
LEGO Education Science nabízí tři řešení přizpůsobená věku žáků: předškolní věk až druhou třídu, první stupeň a druhý stupeň. Každé z těchto řešení zahrnuje 40 lekcí založených na badatelském přístupu a v souladu se vzdělávacími standardy, které jsou intuitivní jak na přípravu, tak na realizaci.
Každá sada je určena pro 4 žáky a obsahuje následující prvky.
Součástí balení jsou vždy stavební návody, kostky i příslušné technologické prvky určené pro danou věkovou skupinu.
5+ let:
276ks dílků, včetně 1ks single motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks párovací karty, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.
8+ let:
321ks dílků, včetně 1ks dvojitého motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks párovací karty, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.
11+ let:
379ks dílků, včetně 1ks jednoduchého motoru, 1ks dvojitého motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks ovladače, 2ks párovacích karet, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.
Další párovací karty, náhradní sady dílků i nabíječky pro jednodušší správu výuky ve třídě lze dokoupit samostatně nebo ve zvýhodněných setech pro školy.
Žáci objevují počítačové vidění, klasifikaci i pravděpodobnostní uvažování prostřednictvím hravých aktivit připravených pro výuku. LEGO® Education Computer Science & AI zpřístupňuje umělou inteligenci bezpečně, prakticky a srozumitelně, takže žáci nejen používají AI, ale zároveň chápou, jak funguje.
Žádná data se nesdílejí s LEGO® Education ani s třetími stranami a veškeré AI funkce běží lokálně na zařízení žáka. Neukládají se osobně identifikovatelná data – v zařízení zůstávají pouze body představující polohu těla.
Výuka klíčových principů AI
Žáci pracují s oblastmi jako vnímání (snímání dat), reprezentace a usuzování, učení z dat, přirozená interakce a společenský dopad technologií. Obsah je v souladu s rámcem CSTA i s nově vznikajícími standardy pro výuku AI, jako jsou AI4K12 a AAAI.
Postupná vzdělávací trajektorie
Postupně mohou žáci rozvíjet své dovednosti. Vytvářejí vlastní klasifikátor postojů, pracují s předtrénovaným klasifikátorem a využívají bloky pro snímání těla pro řízení pohybu v reálném čase.
Etika a odpovědnost
Žáci aktivně hodnotí otázky spravedlnosti, zkreslení, ochrany soukromí i širších společenských dopadů technologií a zároveň rozvíjejí kritické myšlení spolu s tvořivým využíváním AI.
Připraveno pro výuku
Řešení je snadno použitelné, metodicky vedené a přizpůsobené věku žáků. Připravené scénáře výuky umožňují efektivní zavedení informatiky a AI do školní praxe a zároveň snižují složitost.
Lekce LEGO® Education Computer Science jsou koncipovány tak, aby je bylo možné pohodlně odučit během jedné vyučovací hodiny, tedy 45 minut.
Program LEGO® Education Computer Science & AI je navržen pro spolupráci čtyř žáků u jedné sady. Skupiny mohou být i menší, avšak více než čtyři žáci na jednu sadu se nedoporučují.
Program podporuje výuku informatiky napříč ročníky a je silně v souladu se standardy Computer Science Teachers Association (CSTA). Současně je doplněn mapováním na konkrétní státy a země.
Obsah LEGO® Education Computer Science & AI zahrnuje klíčové oblasti informatiky – výpočetní systémy, data a jejich analýzu, algoritmy a programování i umělou inteligenci (AI).
Výzkumy potvrzují, že žáci zapojení do badatelsky orientované výuky rozvíjejí pokročilé dovednosti vědeckého myšlení, například experimentování, vyhodnocování důkazů a vyvozování závěrů (DiMauro & Furman, 2016).
Přehled integrovaných pedagogických přístupů „Learning Through Play at School“ (Parker & Thomsen, 2019) uvádí, že badatelsky orientovaná výuka pozitivně ovlivňuje rozvoj vědeckých dovedností, porozumění vědeckým konceptům i učení matematiky. Zároveň podporuje silné zapojení a motivaci žáků, a tím i jejich pozitivní vztah k celoživotnímu vzdělávání.
Díky této ověřené metodice podporuje LEGO Education Science vzdělávací výsledky všech žáků. Prakticky zaměřené a badatelské učení umožňuje každému žákovi dosahovat smysluplných výsledků v oblasti informatiky a AI.
Pro přístup je potřeba mít účet LEGO®. Ten lze zdarma vytvořit pomocí e-mailové adresy nebo prostřednictvím existujícího účtu Google, Facebook, Apple či EPIC Games.
Po vytvoření profilu se zobrazí pouze relevantní obsah podle vaší lokality a věku či ročníků, které vyučujete. Přihlášení tak zjednodušuje práci učitele, šetří čas při vyhledávání materiálů a usnadňuje přípravu lekcí.
Ano, všechny lekce jsou poskytovány zdarma a jsou online dostupné prostřednictvím učitelského portálu.
Po přihlášení a nastavení profilu podle země či státu budou všechny lekce automaticky přiřazeny k odpovídajícím vzdělávacím standardům dané lokality.
Lekce jsou poskytovány online prostřednictvím portálu pro učitele, aby byly vždy aktuální a obsahovaly všechny potřebné funkce. Stažení celé lekce pro offline použití není možné.
Po otevření se však lekce načítá na pozadí, což zajišťuje plynulý chod i při nestabilním internetovém připojení. Poznámky pro učitele ke každé lekci je možné stáhnout a vytisknout.
Veškerý hardware lze připojit a programovat prostřednictvím Coding Canvas. K dispozici je široká škála obecných i hardwarově specifických programovacích bloků, které oživí vaše modely a zároveň umožní získávat podrobnou zpětnou vazbu i data z hardwaru.
Single a dvojitý motor
Tato zařízení se využívají v celé řadě modelů všude tam, kde je potřeba fyzický pohyb – ať už pro funkčnost modelu, nebo pro zvýšení zapojení žáků. Každý motor lze použít samostatně jednoduchým nastavením výstupu, případně jej lze bezdrátově propojit se senzory pomocí párovacích karet nebo připojit k Coding Canvas pro plnou kontrolu.
Ovladač
Díky ovladači mohou žáci převzít přímou kontrolu nad modelem, což výrazně zvyšuje jejich zapojení. Kompaktní design a dvě páčky umožňují využít ovladač také jako senzor přímo uvnitř modelu.
Senzor barev
Jednou z nejintuitivnějších senzorických funkcí je senzor barev. V některých lekcích jej lze využít i jako světelný efekt. Pokud je přímo spárován s jedním nebo více motory, vyvolá následující reakce:
Bílá (barva LEGO 001)
Akce jednoho motoru: Ignorovat
Akce dvojitého motoru: Ignorovat
Modrá (barva LEGO 023)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb vpřed o jedno otočení
Žlutá (barva LEGO 024)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb zpět o jedno otočení
Zelená (barva LEGO 028)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Červená (barva LEGO 021)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Fialová (barva LEGO 324)
Akce jednoho motoru: Režim kopání
Akce dvojitého motoru: Režim kopání
Modro-zelená (barva LEGO 107)
Akce jednoho motoru: Režim vrtění
Akce dvojitého motoru: Režim vrtění
*Funkce otáčení závisí na průměru kola a konstrukci modelu.
Při připojení k Coding Canvas může senzor barev poskytovat také hodnoty HSV a odrazu pro pokročilejší využití.
Párovací karta
Pro spárování stačí kartu přiložit k motorům a zařízení se okamžitě propojí bez nutnosti další konfigurace. To je praktické zejména při připojení senzoru k více motorům.
Jednotlivá zařízení mají rozdílnou kapacitu baterie i způsob využití. Při plném nabití je možné bez problémů realizovat alespoň dvě vyučovací lekce po sobě. Výdrž lze prodloužit i krátkým nabíjením mezi lekcemi – například desetiminutové dobití může výkon výrazně zvýšit.
Orientační doba provozu při nepřetržitém používání:
Ovladač: přibližně 80 minut*
Senzor barev: přibližně 90 minut*
Single motor: přibližně 150 minut*
Dvojitý motor: přibližně 265 minut*
*Skutečná výdrž závisí na způsobu, jakým žáci s modely pracují.
Zařízení je potřeba nabít ve chvíli, kdy jej nelze zapnout nebo začne blikat červená kontrolka. Přibližné doby nabíjení (od 0 % do 100 %) jsou následující – skutečný čas se může lišit v závislosti na teplotě a aktuálním stavu baterie:
Dvojitý motor: 40 minut
Single motor: 40 minut
Senzor barev: 30 minut
Ovladač: 30 minut
Jakoukoli kartu z jakéhokoli setu lze použít bez ohledu na její barvu a karty se vzájemně neruší. Vše bude fungovat správně i v případě, že pět skupin používá stejnou modrou kartu.
Každá karta obsahuje jedinečné ID, které hardware bezdrátově načítá. Díky tomu dokáže rozlišit jednotlivé skupiny, i když používají karty stejné barvy.
Při připojování k Coding Canvas jsou párovací karty užitečné také proto, že barva naskenované karty slouží k filtrování seznamu dostupného hardwaru. Zobrazuje se i ID karty, což usnadňuje identifikaci správného zařízení – zejména ve třídách s větším množstvím hardwaru.
Ano, hardware lze připojit i bez karty. Stačí zvolit možnost „Připojit bez karty“ a pokračovat v procesu připojení.
Každá sada LEGO Education Computer Science & AI obsahuje jedinečné párovací karty. Jakákoli karta, bez ohledu na barvu, bude fungovat správně.
V jednom projektu v Coding Canvas je možné připojit až 10 zařízení současně. Při větším počtu připojených zařízení může dojít ke snížení výkonu v závislosti na typu zařízení a na tom, zda je technologie BLE (Bluetooth Low Energy) současně využívána i pro jiné účely.
Pokud je hardware připojen k zařízení s přístupem k internetu, aktualizace probíhají automaticky (je-li dostupná nová verze).
V případě neúspěšné aktualizace začne zařízení blikat duhovým vzorem. Stačí jej znovu připojit a aktualizace se pokusí spustit automaticky znovu.
Pro žáky:
Pro skupinu čtyř žáků postačí jedno zařízení. U některých lekcí je potřeba laptop nebo Chromebook s připojením k internetu a prohlížečem Chromium (např. Google Chrome nebo Microsoft Edge) či iPad s nainstalovanou aplikací Coding Canvas. Zařízení musí podporovat Bluetooth pro připojení hardwaru a mít kameru (externí USB nebo vestavěnou webkameru) pro využití AI funkcí.
Některé lekce jsou „bez obrazovky“ a žáci tedy zařízení nepotřebují. Učitel však vždy potřebuje zařízení a projektor nebo obrazovku pro prezentaci výukového obsahu.
Pro Chromebooky, PC, Mac a obdobná zařízení vyžaduje Coding Canvas připojení k internetu. Pro iOS je k dispozici aplikace, kterou lze používat i offline.
LEGO Education Coding Canvas je navrženo s důrazem na bezpečnost a ochranu soukromí žáků. Byla zavedena následující opatření:
Bez přihlášení žáků: Žáci mohou aplikaci používat anonymně bez jakéhokoli profilování. Neukládají se žádné osobní údaje.
Vše běží na zařízení žáka: Programy i veškerá práce zůstávají uložené přímo v aplikaci na zařízení. Data z AI jsou zpracovávána lokálně, takže LEGO Education ani třetí strany neukládají obrázky ani osobní informace.
AI funkce okamžitě maže obrázky: Kamera zařízení slouží k detekci pozic a sledování těla, avšak po zpracování jsou obrázky ihned odstraněny. Pokud žáci sdílejí projekty s ostatními žáky či učiteli, použité obrázky se neukládají ani nesdílejí.
Tato opatření zajišťují ochranu soukromí a bezpečné využívání AI technologií ve výuce.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaným distributorem LEGO® Education a je tu pro vás již od roku 1992.
Doporučujeme také prohlédnout
2 899 Kč
Skladem 5+ ks549 Kč
1–3 dny1 199 Kč
Skladem 5+ ks2 699 Kč
Skladem 5+ ks2 199 Kč
Skladem 5+ ks1 649 Kč
Skladem 2–5 ks749 Kč
Skladem 5+ ks159 Kč
Skladem 5+ ks1 169 Kč
1–2 týdny33 999 Kč
Skladem 2–5 ks699 Kč
Skladem 5+ ks15 999 Kč
01.04.2026