Žádné produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Parametry
| Stav zboží | Nové |
| Záruka | 24 měsíce |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Education Computer Science & AI |
| Věk | 5+ |
| Počet dílků | 276 |
| Určeno pro | 1.stupeň ZŠ (Mladší školní věk), Mateřské školy (Předškolní věk), Základní školy |
| Počet Minifigurek | 4 |
| Rok uvedení | 2026 |
| Počet mikrofigurek | 0 |
Specifikace
LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+)
LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) Je sada obsahující 30 lekcí po 45 minutách rozdělených do šesti tematických bloků, jako jsou základy hardware, události, smyčky nebo úvod do práce s umělou inteligencí. Každá lekce je strukturovaná tak, aby se pohodlně vešla do jedné vyučovací hodiny a podporovala spolupráci ve skupině až 4 dětí. je ucelené výukové řešení pro děti předškolního věku, které přirozeně uvádí nejmladší žáky do základů počítačové vědy a práce s daty. Děti během výuky staví modely, zkoumají příčinu a následek a objevují, jak technologie kolem nich fungují.

Pedagogové mají k dispozici bezplatný přístup do Teacher Portalu se 30 lekcemi o 45 minutách, kde najdou detailní scénáře hodin, časový harmonogram i doporučení pro vedení diskuse. Lekce jsou přehledně strukturované, navázané na kurikulum a doplněné prezentacemi i metodickými poznámkami. Díky tomu je organizace výuky jednoduchá, přehledná a časově efektivní, a to i pro učitelky a učitele, kteří s digitálními technologiemi teprve začínají. Výuka se sadou LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) je navržena jako „classroom-ready“ řešení, které umožňuje začít prakticky ihned, bez předchozích zkušeností s informatikou. LEGO® Education nikdy nebylo zábavnější! Hravé aktivity inspirují logické projekty, radost, iniciativu, nadšení, cvičení, experimenty, spolupráci, smysluplné objevování, fantazii, týmovou hru, elementární bádání, lehce aplikují, čímž kreativně motivují, objevují učení, nadšení, tvořivě a inspirativně nadchnou.
Stavění vede žáky k tomu, aby své postupy pojmenovali, porovnávali různá řešení a chápali, že umělá inteligence není neomylná. LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) přibližuje dětem umělou inteligenci prostřednictvím konkrétních situací, se kterými se běžně setkávají v digitálním světě. Vše se ukládá lokálně, bez nutnosti přihlášení a sdílení dat žáků není třeba. AI si též žádná data neukládá! Výuka tak rozvíjí informatické a kritické myšlení a pomáhá dětem pochopit, jak technologie založené na AI fungují, kde mají své limity a jak ovlivňují aplikace a služby, které děti používají každý den. Na bezpečnost dětí v digitálním světě klademe velký důraz. Více o digitální bezpečnosti při používání výukových sad Computer Science & AI.
Coding Canvas funguje přímo v internetovém prohlížeči a také jako aplikace pro iPad, takže žáci mohou programovat prakticky na jakémkoliv zařízení, aniž by bylo nutné se přihlašovat nebo instalovat další softwarový program. Děti staví z LEGO® kostek, přidávají motor a senzory a pomocí jednoduchých bloků v online aplikaci LEGO® Education Coding Canvas je rozpohybují a programují jejich chování. Kódování probíhá tak, že děti skládají příkazy z obrázkových ikon – není potřeba psát kód.
FLL je mezinárodní vzdělávací program a soutěž, do které se mohou učitelé zapojit se svými žáky jako trenéři či průvodci týmu a nabídnout jim smysluplnou cestu do světa robotiky, technologií a týmové spolupráce. Žáci v týmech pracují na výzkumném projektu k aktuálnímu tématu sezóny, staví a programují robota z LEGO® stavebnic a učí se své nápady prezentovat, přičemž učitel nemusí mít předchozí zkušenosti s programováním! Jeho rolí je podporovat, motivovat a vést proces učení. Program je rozdělen podle věku a účast je podmíněna registrací týmu v dané sezóně. Zapojení do FIRST LEGO® League (zajišťujeme CZ i SK registrace) dává učitelům možnost obohatit výuku o praktické projektové učení, rozvíjet u žáků technické i měkké dovednosti, posilovat jejich sebedůvěru a probudit v nich dlouhodobý zájem o vědu a technologie.
Propojení s programováním v jazyce Python je realizováno pomocí API rozhraní. Díky čemuž umožňuje širokou škálu využití a dovoluje sestrojit např. i funkční robotické rameno (viz foto níže) nebo za pomocí motorů a senzorů ze stavebnice LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) sestavit model kreslící známý obraz Mona Lisa (viz video níže).
Pro děti na prvním stupni je k dispozici LEGO® Education 45521 Computer Science & AI (věk 8+)
LEGO Education Science podporuje výuku informatiky a umělé inteligence napříč ročníky díky silnému souladu se standardy Next Generation Science Standards (NGSS) a dalšímu mapování na specifické státní vzdělávací standardy. Tím je zajištěna kvalitní a relevantní výuka ve všech státech.
Komplexní řešení LEGO Education® Computer Science & AI obsahuje 90 kolaborativních, praktických a se standardy sladěných lekcí, jejichž cílem je učinit informatiku a umělou inteligenci smysluplnou, relevantní a intuitivní pro učitele i žáky.
Tři řešení přizpůsobená věku žáků nabízí LEGO Education Science: předškolní věk až druhou třídu, první stupeň a druhý stupeň. Každé z těchto řešení zahrnuje 30 lekcí v souladu se vzdělávacími standardy a založených na badatelském přístupu, které jsou intuitivní jak na přípravu, tak na realizaci.
Každá sada je určena pro 4 žáky a obsahuje následující prvky.
Stavební návody, kostky i příslušné technologické prvky určené pro danou věkovou skupinu jsou vždy součástí balení.
5+ let:
276ks dílků, včetně 1ks single motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks párovací karty, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.
8+ let:
321ks dílků, včetně 1ks dvojitého motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks párovací karty, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.
11+ let:
379ks dílků, včetně 1ks jednoduchého motoru, 1ks dvojitého motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks ovladače, 2ks párovacích karet, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.
Samostatně nebo ve zvýhodněných setech pro školy lze dokoupit další párovací karty, náhradní sady dílků i nabíječky pro jednodušší správu výuky ve třídě.
Prostřednictvím hravých aktivit připravených pro výuku objevují žáci počítačové vidění, klasifikaci i pravděpodobnostní uvažování. LEGO® Education Computer Science & AI zpřístupňuje umělou inteligenci prakticky, bezpečně a srozumitelně, takže ji žáci nejen používají, ale zároveň chápou, jak funguje.
Veškeré AI funkce běží lokálně na zařízení žáka a žádná data se nesdílejí s LEGO® Education ani s třetími stranami. Osobně identifikovatelná data se neukládají – v zařízení zůstávají pouze body představující polohu těla.
Výuka klíčových principů AI
Žáci pracují s oblastmi jako vnímání (snímání dat), reprezentace a usuzování, učení z dat, přirozená interakce a společenský dopad technologií. Obsah je v souladu s rámcem CSTA a s nově vznikajícími standardy pro výuku AI, jako jsou AI4K12 a AAAI.
Postupná vzdělávací trajektorie
Své dovednosti mohou žáci rozvíjet postupně. Pracují s předtrénovaným klasifikátorem, vytvářejí vlastní klasifikátor postojů a využívají bloky pro snímání těla pro řízení pohybu v reálném čase.
Etika a odpovědnost
Otázky spravedlnosti, zkreslení, ochrany soukromí i širších společenských dopadů technologií žáci aktivně hodnotí a rozvíjejí tak kritické myšlení spolu s tvořivým využíváním AI.
Připraveno pro výuku
Řešení je metodicky vedené, snadno použitelné a přizpůsobené věku žáků. Připravené scénáře výuky snižují složitost a umožňují efektivní zavedení informatiky a AI do školní praxe.
Každá lekce LEGO® Education Computer Science je navržena tak, aby byla odučena během 45 minut.
Skupiny s více než čtyřmi žáky se nedoporučují. Program LEGO® Education Computer Science & AI je navržen pro práci čtyř žáků současně, přičemž skupiny mohou být i menší než čtyřčlenné.
Je navržen tak, aby podporoval výuku informatiky napříč ročníky, přičemž silně odpovídá standardům Computer Science Teachers Association (CSTA), s doplňujícím mapováním na jednotlivé státy a země.
Obsah LEGO® Education Computer Science & AI pokrývá základní koncepty informatiky, včetně výpočetních systémů, dat a analýzy, algoritmů a programování a umělé inteligence (AI).
Podobně výzkumy ukazují, že žáci zapojení do badatelsky orientované výuky rozvíjejí pokročilé dovednosti vědeckého myšlení, jako je experimentování, vyhodnocování důkazů a vyvozování závěrů (DiMauro & Furman, 2016).
Přehled integrovaných pedagogických přístupů „Learning Through Play at School“ (Parker & Thomsen, 2019) naznačuje, že badatelsky orientovaná výuka má pozitivní dopad na rozvoj vědeckých dovedností a porozumění vědeckým konceptům, na učení matematiky i na silné zapojení a motivaci žáků, čímž podporuje pozitivní vztah k celoživotnímu učení.
Díky ověřené metodice podporuje LEGO Education Science vzdělávací výsledky všech žáků. Badatelsky orientované, praktické učení zajišťuje, že každý žák dosahuje smysluplných výsledků v oblasti informatiky a AI.
Účet LEGO® lze vytvořit zdarma pomocí e-mailové adresy nebo stávajícího účtu Google, Facebook, Apple nebo EPIC Games. Pro přihlášení je potřeba mít účet LEGO®.
Když si vytvoříte profil, uvidíte pouze ten nejrelevantnější obsah na základě vaší lokality a věku/ročníků, které vyučujete. Vytvoření přihlášení minimalizuje čas strávený hledáním a přípravou lekcí a zároveň zjednodušuje zkušenosti učitele.
Ano, všechny lekce jsou zdarma a prostřednictvím učitelského portálu jsou dostupné online.
Jakmile se přihlásíte a nastavíte svůj profil podle vaší země nebo státu, všechny lekce budou přiřazeny k příslušným standardům pro tuto lokalitu.
Stažení lekcí pro offline použití není možné; když však otevřete lekci, načte se na pozadí, aby byla zajištěna plynulá zkušenost i při nestabilním internetovém připojení.
Lekce jsou poskytovány v online formátu prostřednictvím portálu pro učitele, aby byly vždy aktuální a zahrnovaly všechny potřebné funkce. Poznámky pro učitele ke každé lekci jsou k dispozici ke stažení a tisku.
Prostřednictvím Coding Canvas lze všechen hardware připojit a programovat. Využít můžete širokou škálu obecných a hardware-specifických programovacích bloků, které oživí vaše modely, a zároveň zde získat podrobnou zpětnou vazbu a data z hardware.
Single a Dvojitý Motor
V široké škále modelů jsou tato zařízení používána tam, kde je potřebný fyzický pohyb pro funkce nebo pro zvýšení zapojení žáků. Jakýkoli motor může být použit samostatně – jednoduše nastavíte výstup motoru, aby se spustil – nebo může být připojen bezdrátově k senzorům pomocí připojovacích karet, případně připojen k Coding Canvas pro plnou kontrolu.
Ovladač
S ovladačem mohou žáci dělat mnohem víc a obecně milují mít přímou kontrolu nad modelem. Jeho kompaktní design a všestrannost dvou páček znamená, že může fungovat také jako senzor uvnitř modelu.
Senzor Barev
Jedním z nejrelevantnějších a nejintuitivnějších senzorických funkcí, které jsou k dispozici, je senzor barev. V některých lekcích může být tento ultra-kompaktní senzor dokonce použit jako světelný efekt. Když je přímo spárován s jedním nebo více motory, způsobí, že motory budou reagovat následovně:
Bílá (barva LEGO 001)
Akce jednoho motoru: Ignorovat
Akce dvojitého motoru: Ignorovat
Modrá (barva LEGO 023)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb vpřed o jedno otočení
Žlutá (barva LEGO 024)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb zpět o jedno otočení
Zelená (barva LEGO 028)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Červená (barva LEGO 021)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Fialová (barva LEGO 324)
Akce jednoho motoru: Režim kopání
Akce dvojitého motoru: Režim kopání
Modro-zelená (barva LEGO 107)
Akce jednoho motoru: Režim vrtění
Akce dvojitého motoru: Režim vrtění
*Funkce otáčení závisí na průměru kola a konstrukci modelu.
Senzor barev může při připojení k Coding Canvas poskytovat také hodnoty HSV a odrazu pro pokročilejší použití.
Párovací karta
Stačí pouze přiložit kartu k motorům a okamžitě se spárují bez potřeby další konfigurace, pokud chcete připojit senzor k několika motorům.
Hardware má různé kapacity baterie a různé způsoby použití. Pokud je plně nabitý, je v praxi možné provést alespoň dvě lekce po sobě. Výkon lze výrazně zvýšit nabíjením mezi lekcemi, i když jen na 10 minut. Následující časy běhu platí při stálém použití:
Ovladač: přibližně 80 minut nepřetržitého použití*
Senzor barev: přibližně 90 minut nepřetržitého použití*
Single motor: přibližně 150 minut nepřetržitého použití*
Dvojitý motor: přibližně 265 minut nepřetržitého použití*
*Výrazně závisí na tom, jak žáci interagují s modely.
Je čas na nabíjení, když hardware už nelze zapnout nebo začne blikat červeně. Přibližné doby nabíjení (od 0% do 100%) jsou následující, přičemž doba závisí na faktorech, jako je teplota a úroveň nabití baterie:
Dvojitý motor: 40 minut
Single motor: 40 minut
Senzor barev: 30 minut
Ovladač: 30 minut
Jakoukoliv kartu z jakéhokoliv setu můžete použít a bez ohledu na barvu se karty vzájemně nebudou rušit. Vše bude fungovat správně, i když máte pět skupin, které všechny používají modrou kartu. Každá karta obsahuje jedinečné ID, které je bezdrátově skenováno hardwarem, a to mu pomáhá rozlišit mezi skupinami, i když používají stejnou barvu.
Při připojování k Coding Canvas jsou párovací karty také užitečné, protože barva naskenované karty se používá k filtrování seznamu hardwaru, který lze připojit. ID naskenované karty se navíc zobrazuje, což pomáhá identifikovat správný hardware v seznamu. Zejména ve třídách s velkým množstvím hardwaru je to velmi užitečné.
I bez karty můžete hardware připojit. Stačí zvolit možnost „Připojit bez karty“ a pokračovat v procesu připojení.
Jedinečné párovací karty obsahuje každá sada LEGO Education Computer Science & AI, přičemž jakákoliv karta jakékoliv barvy bude fungovat.
Až 10 kusů hardwaru je možné připojit v jednom projektu v Coding Canvas. Při připojení více zařízení najednou se výkon může snížit, v závislosti na zařízení a na tom, zda je BLE (Bluetooth Low Energy) používáno i pro jiné účely současně.
Když je hardware připojen k zařízení s připojením k internetu, automaticky se aktualizuje (pokud je k dispozici aktualizace). Pokud aktualizace selže, začne blikat duhovým vzorem. V takovém případě se prosím pokuste znovu připojit a hardware se pokusí aktualizaci provést automaticky znovu.
Pro žáky:
Pro skupinu čtyř žáků je potřeba pouze jedno zařízení. U některých lekcí potřebují žáci zařízení, jako je laptop nebo Chromebook s připojením k internetu a prohlížečem Chromium (např. Google Chrome nebo Microsoft Edge), nebo iPad s nainstalovanou aplikací Coding Canvas. Zařízení musí mít Bluetooth pro připojení k hardwaru a kameru (externí USB nebo vestavěnou webkameru) pro použití AI funkcí.
Některé lekce jsou „bez obrazovky“ a žáci tak nepotřebují přístup k zařízení. Učitelé však stále potřebují zařízení a projektor/obrazovku pro výukový obsah.
Coding Canvas vyžaduje připojení k internetu pro Chromebooky, PC, Mac a podobná zařízení. Pro iOS existuje aplikace, která může být používána i offline.
LEGO Education Coding Canvas je navrženo tak, aby chránilo soukromí žáků a bylo bezpečné. Bylo přijato několik opatření, aby bylo zajištěno bezpečné použití:
Bez přihlášení žáků: Žáci mohou používat Coding Canvas anonymně, bez jakéhokoliv profilování. Neukládají se tak žádné osobní údaje žáků.
Všechno běží na zařízení žáka: Programy žáků i vše, co dělají v Coding Canvas, zůstává v aplikaci na jejich zařízení. Data z AI jsou také zpracována lokálně na zařízení žáka, takže LEGO Education ani žádná třetí strana neukládá žádné obrázky ani osobní data.
AI funkce okamžitě smaže obrázky: I když AI funkce používá kameru zařízení žáka pro detekci pozic a sledování těla, obrázky jsou ihned odstraněny, když jsou data používaná pro trénování modelu uložena v projektu. Pokud žáci sdílejí své projekty s ostatními žáky nebo učiteli, obrázky použité v procesu nejsou uloženy, a proto nejsou sdíleny.
Tato opatření byla zavedena za účelem zajištění ochrany soukromí žáků a bezpečnosti při používání AI technologií.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaným distributorem LEGO® Education a je tu pro vás již od roku 1992.
Doporučujeme také prohlédnout
13 499 Kč
Skladem 2–5 ks13 799 Kč
Skladem 2–5 ks13 180 Kč
Skladem 5+ ks12 990 Kč
1–2 týdny259 Kč
Skladem 5+ ks33 999 Kč
Skladem 2–5 ks35 774 Kč
Skladem 1 ks18 699 Kč
Skladem 5+ ks0 Kč
po domluvě0 Kč
po domluvě15 999 Kč
01.04.2026Další zboží v kategorii
12 999 Kč
01.04.202665 999 Kč
01.09.202679 999 Kč
01.04.2026