Naše pobočka

Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město

Naproti Hl. nádraží v Praze

IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904

Pondělí
Úterý
Středa
Čtvrtek
Pátek
Sobota
Neděle
10:00 - 18:00
10:00 - 18:00
10:00 - 18:00
10:00 - 18:00
10:00 - 18:00
Zavřeno
Zavřeno
Další informace

Doprava a platba

Osobní odběr
Balíkovna
Balík do ruky
DPD
Zásilkovna
Elektronicky

Hotově
Kartou
Příkazem
Dobírkou
ZDARMA
od 79,-
od 99,-
od 119,-
od 79,-
ZDARMA

0,-
0,-
sleva 30,-
39,-

Další informace

LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+)

LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) Třídní sada je vzdělávací komplet navržený pro děti od 5 let. Obsahuje 30 výukových lekcí určených pro třídu až 24 žáků. Podporuje spolupráci ve skupinách a pomáhá žákům lépe porozumět technologiím, se kterými se setkávají v každodenním životě.

Cena s DPH 10 599 Kč
Cena bez DPH 8 760 Kč

Dostupnost 01.09.2026

76121

Parametry

Stav zboží Nové
Záruka 24 měsíce
Značka LEGO®
Téma Education Computer Science & AI
Věk 5+
Počet dílků 276
Určeno pro 1.stupeň ZŠ (Mladší školní věk), Mateřské školy (Předškolní věk), Základní školy
Počet Minifigurek 4
Rok uvedení 2026
Počet mikrofigurek 0

Specifikace

LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+)

LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) Je sada obsahující 30 lekcí po 45 minutách rozdělených do šesti tematických bloků, jako jsou základy hardware, události, smyčky nebo úvod do práce s umělou inteligencí. Každá lekce je strukturovaná tak, aby se pohodlně vešla do jedné vyučovací hodiny a podporovala spolupráci ve skupině až 4 dětí. je ucelené výukové řešení pro děti předškolního věku, které přirozeně uvádí nejmladší žáky do základů počítačové vědy a práce s daty. Děti během výuky staví modely, zkoumají příčinu a následek a objevují, jak technologie kolem nich fungují.

LEGO® Education 45520



30 lekcí bez složité přípravy s Computer Science & AI

Pedagogové mají k dispozici bezplatný přístup do Teacher Portalu se 30 lekcemi o 45 minutách, kde najdou detailní scénáře hodin, časový harmonogram i doporučení pro vedení diskuse. Lekce jsou přehledně strukturované, navázané na kurikulum a doplněné prezentacemi i metodickými poznámkami. Díky tomu je organizace výuky jednoduchá, přehledná a časově efektivní, a to i pro učitelky a učitele, kteří s digitálními technologiemi teprve začínají. Výuka se sadou LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) je navržena jako „classroom-ready“ řešení, které umožňuje začít prakticky ihned, bez předchozích zkušeností s informatikou. LEGO® Education nikdy nebylo zábavnější! Hravé aktivity inspirují logické projekty, radost, iniciativu, nadšení, cvičení, experimenty, spolupráci, smysluplné objevování, fantazii, týmovou hru, elementární bádání, lehce aplikují, čímž kreativně motivují, objevují učení, nadšení, tvořivě a inspirativně nadchnou.



LEGO® Education 45520
LEGO® Education 45520



S LEGO® je digitální bezpečnost na prvním místě

Stavění vede žáky k tomu, aby své postupy pojmenovali, porovnávali různá řešení a chápali, že umělá inteligence není neomylná. LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+) přibližuje dětem umělou inteligenci prostřednictvím konkrétních situací, se kterými se běžně setkávají v digitálním světě. Vše se ukládá lokálně, bez nutnosti přihlášení a sdílení dat žáků není třeba. AI si též žádná data neukládá! Výuka tak rozvíjí informatické a kritické myšlení a pomáhá dětem pochopit, jak technologie založené na AI fungují, kde mají své limity a jak ovlivňují aplikace a služby, které děti používají každý den. Na bezpečnost dětí v digitálním světě klademe velký důraz. Více o digitální bezpečnosti při používání výukových sad Computer Science & AI.



LEGO® Education 45520
LEGO® Education 45520



Programování pro každého s Coding Canvas

Coding Canvas funguje přímo v internetovém prohlížeči a také jako aplikace pro iPad, takže žáci mohou programovat prakticky na jakémkoliv zařízení, aniž by bylo nutné se přihlašovat nebo instalovat další softwarový program. Děti staví z LEGO® kostek, přidávají motor a senzory a pomocí jednoduchých bloků v online aplikaci LEGO® Education Coding Canvas je rozpohybují a programují jejich chování. Kódování probíhá tak, že děti skládají příkazy z obrázkových ikon – není potřeba psát kód.



LEGO® Education 45520
LEGO® Education 45520



Soutěž First LEGO® League se stavebnicemi 45520

FLL je mezinárodní vzdělávací program a soutěž, do které se mohou učitelé zapojit se svými žáky jako trenéři či průvodci týmu a nabídnout jim smysluplnou cestu do světa robotiky, technologií a týmové spolupráce. Žáci v týmech pracují na výzkumném projektu k aktuálnímu tématu sezóny, staví a programují robota z LEGO® stavebnic a učí se své nápady prezentovat, přičemž učitel nemusí mít předchozí zkušenosti s programováním! Jeho rolí je podporovat, motivovat a vést proces učení. Program je rozdělen podle věku a účast je podmíněna registrací týmu v dané sezóně. Zapojení do FIRST LEGO® League (zajišťujeme CZ i SK registrace) dává učitelům možnost obohatit výuku o praktické projektové učení, rozvíjet u žáků technické i měkké dovednosti, posilovat jejich sebedůvěru a probudit v nich dlouhodobý zájem o vědu a technologie.


First LEGO® League
First LEGO® League



Za hranice možností s Computer Science & AI

Propojení s programováním v jazyce Python je realizováno pomocí API rozhraní. Díky čemuž umožňuje širokou škálu využití a dovoluje sestrojit např. i funkční robotické rameno (viz foto níže) nebo za pomocí motorů a senzorů ze stavebnice LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) sestavit model kreslící známý obraz Mona Lisa (viz video níže).
Pro děti na prvním stupni je k dispozici LEGO® Education 45521 Computer Science & AI (věk 8+)

LEGO® Education 45521




Obsah balení


  • 276ks LEGO® kostek
  • 1x LEGO® Education 45650 Single motor
  • 1x LEGO® Education 45653 Barevný senzor
  • 1x LEGO® Education 45657 Párovací karta(jedna karta, nikoliv set)
  • 1x Nabíjecí USB-C kabel 20cm
  • 1x Úložný, stohovatelný a přepravní box (42,5 × 10,5 × 30,5cm)

    Užitečné informace


  • Výukové lekce připravené na 45min vyučovací hodiny.
  • Online programovací aplikace Coding Canvas.
  • Náš blog se spoustou zajimavých článků o výuce.

  • FAQ aneb často kladené otázky.
  • Co si děti myslí o AI zjistíte v PDF.
  • Globální výzkum o informatice a AI ve výuce k přečtení v PDF.
  • Problematika a etika u umělé inteligence k nastudování v PDF.

  • Odborné poradenství a konzultace k nákupu.
  • Projektová podpora pro OP JAK (NPO, IROP, OPST).
  • Poptejte projektové dny pro Vaši školu.
  • Plánované školení pro jednotlivce.
  • Poptejte školení na míru.

  • Jakékoliv dílky si u nás můžete vždy objednat. Poptávku náhradních LEGO® dílků nám, prosím, pošlete na edu@ruzovka.cz.


    Často kladené otázky (FAQ)

    Co je LEGO® Education Computer Science & AI?

    LEGO Education Science podporuje výuku informatiky a umělé inteligence napříč ročníky díky silnému souladu se standardy Next Generation Science Standards (NGSS) a dalšímu mapování na specifické státní vzdělávací standardy. Tím je zajištěna kvalitní a relevantní výuka ve všech státech.

    Komplexní řešení LEGO Education® Computer Science & AI obsahuje 90 kolaborativních, praktických a se standardy sladěných lekcí, jejichž cílem je učinit informatiku a umělou inteligenci smysluplnou, relevantní a intuitivní pro učitele i žáky.

    Tři řešení přizpůsobená věku žáků nabízí LEGO Education Science: předškolní věk až druhou třídu, první stupeň a druhý stupeň. Každé z těchto řešení zahrnuje 30 lekcí v souladu se vzdělávacími standardy a založených na badatelském přístupu, které jsou intuitivní jak na přípravu, tak na realizaci.

    Co je součástí sad LEGO® Education Computer Science & AI?

    Každá sada je určena pro 4 žáky a obsahuje následující prvky.

    Stavební návody, kostky i příslušné technologické prvky určené pro danou věkovou skupinu jsou vždy součástí balení.

    5+ let:
    276ks dílků, včetně 1ks single motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks párovací karty, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.

    8+ let:
    321ks dílků, včetně 1ks dvojitého motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks párovací karty, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.

    11+ let:
    379ks dílků, včetně 1ks jednoduchého motoru, 1ks dvojitého motoru, 1ks barevného senzoru, 1ks ovladače, 2ks párovacích karet, 1ks 20cm USB-C nabíjecího kabelu, 1ks přepravní box a tištěné příručky se stavebními návody.

    Samostatně nebo ve zvýhodněných setech pro školy lze dokoupit další párovací karty, náhradní sady dílků i nabíječky pro jednodušší správu výuky ve třídě.

    Jak LEGO® Education podporuje rozvoj AI gramotnosti?

    Prostřednictvím hravých aktivit připravených pro výuku objevují žáci počítačové vidění, klasifikaci i pravděpodobnostní uvažování. LEGO® Education Computer Science & AI zpřístupňuje umělou inteligenci prakticky, bezpečně a srozumitelně, takže ji žáci nejen používají, ale zároveň chápou, jak funguje.

    Veškeré AI funkce běží lokálně na zařízení žáka a žádná data se nesdílejí s LEGO® Education ani s třetími stranami. Osobně identifikovatelná data se neukládají – v zařízení zůstávají pouze body představující polohu těla.

    Výuka klíčových principů AI

    Žáci pracují s oblastmi jako vnímání (snímání dat), reprezentace a usuzování, učení z dat, přirozená interakce a společenský dopad technologií. Obsah je v souladu s rámcem CSTA a s nově vznikajícími standardy pro výuku AI, jako jsou AI4K12 a AAAI.

    Postupná vzdělávací trajektorie

    Své dovednosti mohou žáci rozvíjet postupně. Pracují s předtrénovaným klasifikátorem, vytvářejí vlastní klasifikátor postojů a využívají bloky pro snímání těla pro řízení pohybu v reálném čase.

    Etika a odpovědnost

    Otázky spravedlnosti, zkreslení, ochrany soukromí i širších společenských dopadů technologií žáci aktivně hodnotí a rozvíjejí tak kritické myšlení spolu s tvořivým využíváním AI.

    Připraveno pro výuku

    Řešení je metodicky vedené, snadno použitelné a přizpůsobené věku žáků. Připravené scénáře výuky snižují složitost a umožňují efektivní zavedení informatiky a AI do školní praxe.


    Často kladené otázky na učební plán

    Jak dlouhá je každá lekce LEGO® Education Computer Science?

    Každá lekce LEGO® Education Computer Science je navržena tak, aby byla odučena během 45 minut.

    Jaký je doporučený počet žáků na jednu sadu?

    Skupiny s více než čtyřmi žáky se nedoporučují. Program LEGO® Education Computer Science & AI je navržen pro práci čtyř žáků současně, přičemž skupiny mohou být i menší než čtyřčlenné.

    Jaké vzdělávací standardy jsou pokryty?

    Je navržen tak, aby podporoval výuku informatiky napříč ročníky, přičemž silně odpovídá standardům Computer Science Teachers Association (CSTA), s doplňujícím mapováním na jednotlivé státy a země.

    Obsah LEGO® Education Computer Science & AI pokrývá základní koncepty informatiky, včetně výpočetních systémů, dat a analýzy, algoritmů a programování a umělé inteligence (AI).

    Jaký důkaz máte, že tato výuková metodika funguje?

    Podobně výzkumy ukazují, že žáci zapojení do badatelsky orientované výuky rozvíjejí pokročilé dovednosti vědeckého myšlení, jako je experimentování, vyhodnocování důkazů a vyvozování závěrů (DiMauro & Furman, 2016).

    Přehled integrovaných pedagogických přístupů „Learning Through Play at School“ (Parker & Thomsen, 2019) naznačuje, že badatelsky orientovaná výuka má pozitivní dopad na rozvoj vědeckých dovedností a porozumění vědeckým konceptům, na učení matematiky i na silné zapojení a motivaci žáků, čímž podporuje pozitivní vztah k celoživotnímu učení.

    Díky ověřené metodice podporuje LEGO Education Science vzdělávací výsledky všech žáků. Badatelsky orientované, praktické učení zajišťuje, že každý žák dosahuje smysluplných výsledků v oblasti informatiky a AI.



    Často kladené otázky ohledně učitelského portálu

    Jak vytvořit přihlášení?

    Účet LEGO® lze vytvořit zdarma pomocí e-mailové adresy nebo stávajícího účtu Google, Facebook, Apple nebo EPIC Games. Pro přihlášení je potřeba mít účet LEGO®.

    Proč je potřeba přihlášení k přístupu k výukovému obsahu?

    Když si vytvoříte profil, uvidíte pouze ten nejrelevantnější obsah na základě vaší lokality a věku/ročníků, které vyučujete. Vytvoření přihlášení minimalizuje čas strávený hledáním a přípravou lekcí a zároveň zjednodušuje zkušenosti učitele.

    Jsou všechny lekce zdarma?

    Ano, všechny lekce jsou zdarma a prostřednictvím učitelského portálu jsou dostupné online.

    Bude portál pro učitele zobrazovat specifické standardy pro jednotlivé země a státy?

    Jakmile se přihlásíte a nastavíte svůj profil podle vaší země nebo státu, všechny lekce budou přiřazeny k příslušným standardům pro tuto lokalitu.

    Mohu lekce stáhnout?

    Stažení lekcí pro offline použití není možné; když však otevřete lekci, načte se na pozadí, aby byla zajištěna plynulá zkušenost i při nestabilním internetovém připojení.

    Lekce jsou poskytovány v online formátu prostřednictvím portálu pro učitele, aby byly vždy aktuální a zahrnovaly všechny potřebné funkce. Poznámky pro učitele ke každé lekci jsou k dispozici ke stažení a tisku.



    Často kladené otázky k hardwaru

    Co hardware dokáže a jak jej použít?

    Prostřednictvím Coding Canvas lze všechen hardware připojit a programovat. Využít můžete širokou škálu obecných a hardware-specifických programovacích bloků, které oživí vaše modely, a zároveň zde získat podrobnou zpětnou vazbu a data z hardware.

    Single a Dvojitý Motor
    V široké škále modelů jsou tato zařízení používána tam, kde je potřebný fyzický pohyb pro funkce nebo pro zvýšení zapojení žáků. Jakýkoli motor může být použit samostatně – jednoduše nastavíte výstup motoru, aby se spustil – nebo může být připojen bezdrátově k senzorům pomocí připojovacích karet, případně připojen k Coding Canvas pro plnou kontrolu.

    Ovladač
    S ovladačem mohou žáci dělat mnohem víc a obecně milují mít přímou kontrolu nad modelem. Jeho kompaktní design a všestrannost dvou páček znamená, že může fungovat také jako senzor uvnitř modelu.

    Senzor Barev
    Jedním z nejrelevantnějších a nejintuitivnějších senzorických funkcí, které jsou k dispozici, je senzor barev. V některých lekcích může být tento ultra-kompaktní senzor dokonce použit jako světelný efekt. Když je přímo spárován s jedním nebo více motory, způsobí, že motory budou reagovat následovně:

    Bílá (barva LEGO 001)
    Akce jednoho motoru: Ignorovat
    Akce dvojitého motoru: Ignorovat

    Modrá (barva LEGO 023)
    Akce jednoho motoru: Jedno otočení po směru hodinových ručiček
    Akce dvojitého motoru: Pohyb vpřed o jedno otočení

    Žlutá (barva LEGO 024)
    Akce jednoho motoru: Jedno otočení proti směru hodinových ručiček
    Akce dvojitého motoru: Pohyb zpět o jedno otočení

    Zelená (barva LEGO 028)
    Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů po směru hodinových ručiček
    Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*

    Červená (barva LEGO 021)
    Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů proti směru hodinových ručiček
    Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*

    Fialová (barva LEGO 324)
    Akce jednoho motoru: Režim kopání
    Akce dvojitého motoru: Režim kopání

    Modro-zelená (barva LEGO 107)
    Akce jednoho motoru: Režim vrtění
    Akce dvojitého motoru: Režim vrtění

    *Funkce otáčení závisí na průměru kola a konstrukci modelu.

    Senzor barev může při připojení k Coding Canvas poskytovat také hodnoty HSV a odrazu pro pokročilejší použití.

    Párovací karta
    Stačí pouze přiložit kartu k motorům a okamžitě se spárují bez potřeby další konfigurace, pokud chcete připojit senzor k několika motorům.

    Jak dlouho vydrží baterie? Kolik lekcí mohu provést?

    Hardware má různé kapacity baterie a různé způsoby použití. Pokud je plně nabitý, je v praxi možné provést alespoň dvě lekce po sobě. Výkon lze výrazně zvýšit nabíjením mezi lekcemi, i když jen na 10 minut. Následující časy běhu platí při stálém použití:

    Ovladač: přibližně 80 minut nepřetržitého použití*

    Senzor barev: přibližně 90 minut nepřetržitého použití*

    Single motor: přibližně 150 minut nepřetržitého použití*

    Dvojitý motor: přibližně 265 minut nepřetržitého použití*

    *Výrazně závisí na tom, jak žáci interagují s modely.

    Jak nabíjet hardware a jak dlouho to trvá?

    Je čas na nabíjení, když hardware už nelze zapnout nebo začne blikat červeně. Přibližné doby nabíjení (od 0% do 100%) jsou následující, přičemž doba závisí na faktorech, jako je teplota a úroveň nabití baterie:

    Dvojitý motor: 40 minut

    Single motor: 40 minut

    Senzor barev: 30 minut

    Ovladač: 30 minut

    Může být párovací karta z jednoho setu použita pro jiný set? Ruší se dvě párovací karty stejné barvy?

    Jakoukoliv kartu z jakéhokoliv setu můžete použít a bez ohledu na barvu se karty vzájemně nebudou rušit. Vše bude fungovat správně, i když máte pět skupin, které všechny používají modrou kartu. Každá karta obsahuje jedinečné ID, které je bezdrátově skenováno hardwarem, a to mu pomáhá rozlišit mezi skupinami, i když používají stejnou barvu.

    Při připojování k Coding Canvas jsou párovací karty také užitečné, protože barva naskenované karty se používá k filtrování seznamu hardwaru, který lze připojit. ID naskenované karty se navíc zobrazuje, což pomáhá identifikovat správný hardware v seznamu. Zejména ve třídách s velkým množstvím hardwaru je to velmi užitečné.

    Můžu připojit hardware k zařízení bez karty?

    I bez karty můžete hardware připojit. Stačí zvolit možnost „Připojit bez karty“ a pokračovat v procesu připojení.

    BI zobrazuje jinou barvu karty, než jakou mám v boxu?

    Jedinečné párovací karty obsahuje každá sada LEGO Education Computer Science & AI, přičemž jakákoliv karta jakékoliv barvy bude fungovat.

    Kolik kusů hardwaru mohu připojit současně?

    Až 10 kusů hardwaru je možné připojit v jednom projektu v Coding Canvas. Při připojení více zařízení najednou se výkon může snížit, v závislosti na zařízení a na tom, zda je BLE (Bluetooth Low Energy) používáno i pro jiné účely současně.

    Vyžaduje hardware pravidelné aktualizace? Jak je aktualizovat?

    Když je hardware připojen k zařízení s připojením k internetu, automaticky se aktualizuje (pokud je k dispozici aktualizace). Pokud aktualizace selže, začne blikat duhovým vzorem. V takovém případě se prosím pokuste znovu připojit a hardware se pokusí aktualizaci provést automaticky znovu.



    Často kladené otázky v prostředí Coding Canvas

    Jaká zařízení a prohlížeče mohu použít?

    Pro žáky:
    Pro skupinu čtyř žáků je potřeba pouze jedno zařízení. U některých lekcí potřebují žáci zařízení, jako je laptop nebo Chromebook s připojením k internetu a prohlížečem Chromium (např. Google Chrome nebo Microsoft Edge), nebo iPad s nainstalovanou aplikací Coding Canvas. Zařízení musí mít Bluetooth pro připojení k hardwaru a kameru (externí USB nebo vestavěnou webkameru) pro použití AI funkcí.

    Některé lekce jsou „bez obrazovky“ a žáci tak nepotřebují přístup k zařízení. Učitelé však stále potřebují zařízení a projektor/obrazovku pro výukový obsah.

    Potřebuji připojení k internetu?

    Coding Canvas vyžaduje připojení k internetu pro Chromebooky, PC, Mac a podobná zařízení. Pro iOS existuje aplikace, která může být používána i offline.

    Jak si mohu být jistý, že je to bezpečné pro mé žáky? Mám obavy o soukromí žáků a sběr dat, zejména v souvislosti s AI.

    LEGO Education Coding Canvas je navrženo tak, aby chránilo soukromí žáků a bylo bezpečné. Bylo přijato několik opatření, aby bylo zajištěno bezpečné použití:

    Bez přihlášení žáků: Žáci mohou používat Coding Canvas anonymně, bez jakéhokoliv profilování. Neukládají se tak žádné osobní údaje žáků.

    Všechno běží na zařízení žáka: Programy žáků i vše, co dělají v Coding Canvas, zůstává v aplikaci na jejich zařízení. Data z AI jsou také zpracována lokálně na zařízení žáka, takže LEGO Education ani žádná třetí strana neukládá žádné obrázky ani osobní data.

    AI funkce okamžitě smaže obrázky: I když AI funkce používá kameru zařízení žáka pro detekci pozic a sledování těla, obrázky jsou ihned odstraněny, když jsou data používaná pro trénování modelu uložena v projektu. Pokud žáci sdílejí své projekty s ostatními žáky nebo učiteli, obrázky použité v procesu nejsou uloženy, a proto nejsou sdíleny.

    Tato opatření byla zavedena za účelem zajištění ochrany soukromí žáků a bezpečnosti při používání AI technologií.




    Růžovka.cz a.s. je autorizovaným distributorem LEGO® Education a je tu pro vás již od roku 1992.


  • Doporučujeme také prohlédnout

    Další zboží v kategorii