Žádné produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Parametry
| Stav zboží | Nové |
| Záruka | 24 měsíce |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Education Computer Science & AI |
| Věk | 11+ |
| Určeno pro | 2.stupeň ZŠ (Starší školní věk), Střední školy, Základní školy |
| Rok uvedení | 2026 |
Specifikace
LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) Třídní sada
Třídní sada je fakturována jako 6 samostatných stavebnic + příslušenství, tzn. se jedná o neinvestiční výdaj!
Výuková sada LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) je určena pro žáky od 11 let, kteří chtějí systematicky rozvíjet své znalosti informatiky, algoritmizace a principů umělé inteligence. Program obsahuje 30 vyučovacích lekcí o délce přibližně 45 minut, které jsou rozděleny do 6 tematických bloků. Jednotlivé části postupně prohlubují porozumění tématům, jako jsou datové struktury, pokročilé podmínky, optimalizace algoritmů nebo základy strojového učení. Sada je připravena pro okamžité využití ve školní výuce a podporuje práci v týmu i schopnost žáků obhajovat a vysvětlovat vlastní řešení. Jedna sada je určena pro skupinu 4 žáků.

LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) nabízí kompletní „classroom-ready“ řešení připravené přímo pro školní prostředí. Každá z 30 lekcí je navržena na 45 minut tak, aby přesně odpovídala běžné vyučovací hodině a nevyžadovala náročnou přípravu ze strany učitele. Obsah je rozdělen do navazujících tematických celků, které lze přirozeně začlenit do hodin informatiky nebo technicky orientovaných předmětů. Součástí podpory je bezplatný a neomezený přístup do Teacher Portalu, kde učitelé najdou prezentace, metodické poznámky (facilitation notes) i přesný časový plán jednotlivých lekcí. Díky tomu mohou výuku snadno vést i pedagogové, kteří s výukou informatiky teprve začínají. Učení s LEGO® Education nikdy nebylo zábavnější! hravé aktivity inspirují logické projekty, rozvíjejí iniciativu, nové cvičení, experimenty, smysluplné směry, objevují fantastická témata, hravě experimentují, budují logiku, algoritmy, čímž kreativně motivují, objevují učení, nadšení, tvořivě a inspirativně nadchnou.
LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) umožňuje žákům pochopit principy fungování umělé inteligence a práci s daty na pokročilejší úrovni. Při stavění a programování modelů žáci formulují hypotézy, testují různé postupy a vyhodnocují výsledky svých řešení. Postupně tak poznávají nejen možnosti, ale i limity systémů založených na AI. Výuka cíleně rozvíjí informatické i kritické myšlení a pomáhá žákům porozumět tomu, jak technologie využívající umělou inteligenci fungují v praxi. Veškeré zpracování dat probíhá lokálně bez nutnosti registrace nebo sdílení osobních údajů žáků a AI žádná data neukládá. Ochrana dětí v digitálním prostředí je pro LEGO® Education zásadní. Více o digitální bezpečnosti při používání výukových sad Computer Science & AI.
Žáci staví modely z LEGO® kostek, doplňují je o motory a senzory a následně je oživují pomocí online aplikace LEGO® Education Coding Canvas. Programování probíhá prostřednictvím bloků s ikonami nebo textovými příkazy, které žáci jednoduše skládají do sekvencí – není tedy nutné psát klasický programovací kód. Díky tomu mohou rychle pochopit principy řízení chování modelů a experimentovat s různými řešeními. Prostředí Coding Canvas funguje přímo v internetovém prohlížeči a k dispozici je také jako aplikace pro iPad. Žáci tak mohou pracovat téměř na jakémkoliv zařízení bez nutnosti instalace dalšího softwaru nebo vytváření uživatelského účtu.
Program FIRST LEGO® League (FLL) je mezinárodní vzdělávací iniciativa, do které se mohou školy zapojit prostřednictvím vlastních týmů vedených učiteli. Ti zde vystupují jako průvodci a mentoři, kteří podporují žáky při řešení výzev a rozvoji jejich dovedností. V průběhu sezóny týmy pracují na výzkumném projektu k aktuálnímu tématu, staví a programují robota z LEGO® stavebnic a učí se své výsledky prezentovat. Učitel přitom nemusí mít předchozí zkušenosti s programováním – jeho hlavní rolí je motivovat žáky a podporovat proces učení. Program je rozdělen podle věkových kategorií a účast probíhá po registraci týmu v konkrétní sezóně. Zapojení do FIRST LEGO® League (zajišťujeme CZ i SK registrace) přináší do výuky projektové učení, rozvíjí technické i měkké dovednosti žáků a posiluje jejich zájem o vědu, technologie i týmovou spolupráci.
Možnosti stavebnice lze dále rozšiřovat propojením s programovacím jazykem Python prostřednictvím API rozhraní. V ukázkovém videu níže například model sestavený z této stavebnice využívá motory k tomu, aby dokázal nakreslit známý obraz Mona Lisa. Pro mladší děti v předškolním věku je určena sada LEGO® Education 45520, zatímco pro žáky prvního stupně základních škol je připravena varianta LEGO® Education 45521.
Komplexní řešení LEGO Education® Computer Science & AI je navrženo tak, aby učitelům i žákům zpřístupnilo informatiku a umělou inteligenci srozumitelným a praktickým způsobem. Program zahrnuje celkem 90 spolupracujících a prakticky zaměřených lekcí, které jsou připraveny v souladu se vzdělávacími standardy.
LEGO Education Science zároveň podporuje výuku informatiky napříč ročníky a díky silnému souladu se standardy Next Generation Science Standards (NGSS) i dalším vzdělávacím rámcům zajišťuje kvalitní a relevantní výuku v různých zemích.
Pro různé věkové skupiny jsou připravena tři řešení: předškolní věk až druhá třída, první stupeň a druhý stupeň. Každá varianta obsahuje 30 lekcí založených na badatelském přístupu, které jsou navrženy tak, aby byly intuitivní jak při přípravě, tak při samotné realizaci ve třídě.
Každá sada je navržena pro práci skupiny čtyř žáků a obsahuje stavební díly, návody i technologické prvky odpovídající dané věkové kategorii.
5+ let:
Součástí balení je 276 dílků včetně 1 ks single motoru, 1 ks barevného senzoru, 1 ks párovací karty, 1 ks 20 cm USB-C nabíjecího kabelu, přepravního boxu a tištěných stavebních příruček.
8+ let:
Balení obsahuje 321 dílků, mezi nimi 1 ks dvojitého motoru, 1 ks barevného senzoru, 1 ks párovací karty, 1 ks 20 cm USB-C nabíjecího kabelu, přepravní box a tištěné stavební návody.
11+ let:
Sada zahrnuje 379 dílků, včetně 1 ks jednoduchého motoru, 1 ks dvojitého motoru, 1 ks barevného senzoru, 1 ks ovladače, 2 ks párovacích karet, 1 ks 20 cm USB-C nabíjecího kabelu, přepravního boxu a tištěných stavebních příruček.
Další párovací karty, náhradní díly nebo nabíjecí příslušenství lze dokoupit samostatně, případně ve zvýhodněných školních balíčcích pro jednodušší organizaci výuky.
Prostřednictvím připravených aktivit žáci poznávají principy počítačového vidění, klasifikace i pravděpodobnostního uvažování. LEGO® Education Computer Science & AI přibližuje umělou inteligenci praktickou a bezpečnou formou, takže žáci nejen pracují s AI nástroji, ale zároveň porozumí tomu, jak fungují.
Veškeré AI funkce jsou zpracovávány lokálně přímo na zařízení žáka. Osobní údaje se neukládají ani nesdílejí s LEGO® Education či třetími stranami a v systému zůstávají pouze anonymní body představující polohu těla.
Porozumění principům AI
Žáci se seznamují s oblastmi jako je snímání dat (vnímání), reprezentace informací, učení z dat, usuzování nebo přirozená interakce mezi člověkem a technologií. Obsah vychází z rámce CSTA a současně navazuje na standardy AI4K12 i AAAI.
Postupné budování dovedností
Žáci mohou postupně rozvíjet své znalosti. Pracují například s předtrénovaným klasifikátorem, vytvářejí vlastní klasifikátor postojů nebo využívají bloky pro snímání těla při řízení modelů v reálném čase.
Etické souvislosti technologií
Součástí výuky je také diskuse o spravedlnosti, možném zkreslení dat, ochraně soukromí i širších dopadech technologií na společnost. Žáci tak rozvíjejí kritické myšlení i zodpovědný přístup k využívání AI.
Připravené pro výuku
Metodicky připravené scénáře usnadňují zavedení informatiky a umělé inteligence do školní praxe. Obsah je přizpůsoben věku žáků a navržen tak, aby byla výuka přehledná a snadno realizovatelná.
Lekce jsou navrženy tak, aby je bylo možné pohodlně realizovat během jedné standardní vyučovací hodiny. Délka jednotlivých aktivit proto odpovídá přibližně 45 minutám.
Ideální je spolupráce čtyř žáků u jedné sady LEGO® Education Computer Science & AI. Skupiny mohou být i menší, avšak více než čtyři žáci na jednu sadu se z organizačních důvodů nedoporučují.
Program je silně provázán se standardy Computer Science Teachers Association (CSTA) a současně podporuje výuku informatiky napříč ročníky. K dispozici je také mapování na konkrétní státy a národní vzdělávací systémy.
Obsah LEGO® Education Computer Science & AI pokrývá hlavní oblasti informatiky – výpočetní systémy, práci s daty a jejich analýzu, algoritmy a programování i základy umělé inteligence.
Výzkumy ukazují, že badatelsky orientovaná výuka pomáhá žákům rozvíjet pokročilé dovednosti vědeckého myšlení, například experimentování, práci s důkazy a formulování závěrů (DiMauro & Furman, 2016).
Přehled pedagogických přístupů „Learning Through Play at School“ (Parker & Thomsen, 2019) navíc potvrzuje, že tento způsob výuky pozitivně podporuje porozumění vědeckým konceptům i matematickému myšlení. Zároveň zvyšuje zapojení žáků do výuky a posiluje jejich motivaci k dalšímu vzdělávání.
Právě díky této metodice podporuje LEGO Education Science vzdělávací výsledky všech žáků. Praktické a badatelské aktivity umožňují každému žákovi dosahovat smysluplných výsledků v oblasti informatiky a umělé inteligence.
Pro využívání portálu je nutné mít účet LEGO®. Ten je možné zdarma založit pomocí e-mailové adresy nebo prostřednictvím existujícího účtu Google, Facebook, Apple či EPIC Games.
Přihlášení umožňuje zobrazit pouze obsah, který odpovídá lokalitě a věkové skupině nebo ročníkům, které učitel vyučuje. Díky tomu je příprava výuky jednodušší, materiály se vyhledávají rychleji a práce s portálem šetří čas při plánování lekcí.
Ano, všechny lekce jsou k dispozici zdarma a lze je využívat online prostřednictvím učitelského portálu.
Po nastavení profilu podle konkrétní země nebo státu se lekce automaticky propojí s odpovídajícími vzdělávacími standardy dané lokality.
Lekce jsou dostupné online v učitelském portálu, aby vždy obsahovaly aktuální obsah a všechny funkce. Kompletní stažení celé lekce pro offline použití proto není možné.
Při otevření se však lekce načítají na pozadí, takže výuka může probíhat plynule i při méně stabilním internetovém připojení. Poznámky pro učitele k jednotlivým lekcím lze stáhnout a následně vytisknout.
Hardware je možné připojit a programovat prostřednictvím prostředí Coding Canvas, které nabízí širokou škálu obecných i specializovaných programovacích bloků. Ty umožňují modely nejen ovládat, ale také získávat data a zpětnou vazbu z jednotlivých zařízení.
Single a dvojitý motor
Motory se využívají v různých modelech všude tam, kde je potřeba zajistit fyzický pohyb. Mohou být použity samostatně jednoduchým nastavením výstupu, bezdrátově propojeny se senzory pomocí párovacích karet nebo přímo připojeny k Coding Canvas pro plnou kontrolu nad chováním modelu.
Ovladač
Pomocí ovladače mohou žáci přímo řídit model a okamžitě sledovat jeho reakce. Díky kompaktnímu provedení a dvěma páčkám může zařízení fungovat také jako senzor přímo zabudovaný do modelu.
Senzor barev
Barevný senzor patří mezi nejintuitivnější senzorické prvky v sadě a v některých lekcích může sloužit i jako světelný efekt. Pokud je propojen s jedním nebo více motory, vyvolává následující reakce:
Bílá (barva LEGO 001)
Akce jednoho motoru: Ignorovat
Akce dvojitého motoru: Ignorovat
Modrá (barva LEGO 023)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb vpřed o jedno otočení
Žlutá (barva LEGO 024)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb zpět o jedno otočení
Zelená (barva LEGO 028)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Červená (barva LEGO 021)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Fialová (barva LEGO 324)
Akce jednoho motoru: Režim kopání
Akce dvojitého motoru: Režim kopání
Modro-zelená (barva LEGO 107)
Akce jednoho motoru: Režim vrtění
Akce dvojitého motoru: Režim vrtění
*Funkce otáčení závisí na průměru kol a konstrukci modelu.
Po připojení k Coding Canvas může senzor barev poskytovat také hodnoty HSV a odrazu, což umožňuje pokročilejší práci s daty.
Párovací karta
Pro propojení zařízení stačí přiložit kartu k motorům a hardware se okamžitě spáruje bez nutnosti další konfigurace. Tento způsob je praktický zejména při připojení senzoru k více motorům současně.
Při plném nabití je možné bez problémů realizovat minimálně dvě vyučovací lekce po sobě. Výdrž lze navíc prodloužit i krátkým nabíjením mezi hodinami – například desetiminutové dobití může výrazně pomoci.
Jednotlivá zařízení mají odlišnou kapacitu baterie a také různé způsoby využití. Orientační doba provozu při nepřetržitém používání je následující:
Ovladač: přibližně 80 minut*
Senzor barev: přibližně 90 minut*
Single motor: přibližně 150 minut*
Dvojitý motor: přibližně 265 minut*
*Skutečná výdrž závisí na způsobu práce žáků s modely.
Zařízení je potřeba dobít ve chvíli, kdy jej nelze zapnout nebo začne blikat červená kontrolka. Skutečný čas nabíjení se může lišit podle teploty prostředí i aktuálního stavu baterie, orientační doby (od 0 % do 100 %) jsou však následující:
Dvojitý motor: 40 minut
Single motor: 40 minut
Senzor barev: 30 minut
Ovladač: 30 minut
Párovací karty se navzájem neruší a lze použít jakoukoli kartu z libovolného setu bez ohledu na její barvu. Správné fungování tedy není ovlivněno ani v případě, že více skupin používá stejnou barvu karty.
Každá karta obsahuje unikátní identifikační kód, který hardware bezdrátově načítá. Díky tomu dokáže systém rozlišit jednotlivé skupiny i tehdy, když používají karty stejné barvy.
Při připojování k Coding Canvas slouží barva naskenované karty také k filtrování seznamu dostupného hardwaru. Zobrazuje se zároveň identifikační číslo karty, což usnadňuje výběr správného zařízení zejména ve třídách s větším množstvím hardwaru.
Ano, hardware je možné připojit také bez použití párovací karty. Stačí zvolit možnost „Připojit bez karty“ a pokračovat v běžném postupu připojení.
Každá sada LEGO Education Computer Science & AI obsahuje unikátní párovací karty. Barva karty není rozhodující – všechny karty fungují správně bez ohledu na jejich barevné provedení.
V rámci jednoho projektu v prostředí Coding Canvas je možné současně připojit až 10 hardwarových zařízení. Při větším počtu připojených zařízení může dojít ke snížení výkonu, což závisí na typu zařízení i na tom, zda je technologie BLE (Bluetooth Low Energy) používána zároveň pro další funkce.
Pokud je hardware připojen k zařízení s přístupem k internetu a je dostupná nová verze, aktualizace probíhá automaticky.
V případě, že aktualizace neproběhne úspěšně, začne zařízení signalizovat stav blikáním v duhovém vzoru. Stačí jej znovu připojit a systém se pokusí aktualizaci spustit automaticky znovu.
Pro žáky:
Pro práci skupiny čtyř žáků postačí jedno zařízení. V některých lekcích je potřeba laptop nebo Chromebook s připojením k internetu a prohlížečem Chromium (například Google Chrome nebo Microsoft Edge), případně iPad s nainstalovanou aplikací Coding Canvas. Zařízení musí podporovat Bluetooth pro připojení hardwaru a zároveň mít kameru (externí USB nebo vestavěnou webkameru) pro využití funkcí umělé inteligence.
Některé lekce probíhají bez obrazovky, takže žáci zařízení nepotřebují. Učitel však vždy potřebuje zařízení a projektor nebo obrazovku pro prezentaci výukového obsahu.
Na zařízeních typu Chromebook, PC nebo Mac je pro používání Coding Canvas vyžadováno internetové připojení. Pro zařízení s iOS je dostupná aplikace, kterou lze používat i bez připojení k internetu.
LEGO Education Coding Canvas je navrženo s důrazem na bezpečné používání a ochranu soukromí žáků. Součástí systému jsou následující opatření:
Bez přihlášení žáků: Žáci mohou aplikaci používat anonymně bez vytváření profilů. Neukládají se žádné osobní údaje.
Vše probíhá lokálně: Programy i veškerá práce žáků zůstávají uložené přímo na jejich zařízení. Data z AI jsou zpracovávána lokálně, takže LEGO Education ani žádná třetí strana neukládá obrázky ani osobní informace.
AI okamžitě odstraňuje snímky: Kamera zařízení slouží pouze k detekci polohy těla a pohybu. Po zpracování jsou obrázky ihned smazány a při sdílení projektů nejsou ukládány ani předávány dalším uživatelům.
Díky těmto opatřením je zajištěno bezpečné využívání AI technologií a ochrana soukromí žáků při výuce.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaným distributorem LEGO® Education a je tu pro vás již od roku 1992.
Doporučujeme také prohlédnout
2 899 Kč
Skladem 5+ ks549 Kč
1–3 dny1 199 Kč
Skladem 5+ ks2 699 Kč
Skladem 5+ ks2 199 Kč
Skladem 5+ ks1 649 Kč
Skladem 2–5 ks749 Kč
Skladem 5+ ks159 Kč
Skladem 5+ ks1 169 Kč
1–2 týdny33 999 Kč
Skladem 2–5 ks699 Kč
Skladem 5+ ks15 999 Kč
01.04.2026Další zboží v kategorii
15 999 Kč
01.04.2026