Žiadne produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Tabuľka dát
| Stav tovaru | Nové |
| Záruka | 24 mesiacov |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Vzdelávanie, informatika a umelá inteligencia |
| Věk | 11+ |
| Určeno pro | 2. ročník základnej školy (starší školský vek), stredné školy, základné školy |
| Rok uvedení | 2026 |
Detaily
LEGO® Education 45522 Počítačová veda a AI (vek 11+) Trieda
Sada triedy je fakturovaná ako 6 samostatných súprav + príslušenstvo, t.j. ide o neinvestičný výdavok!
Návod LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (vek 11+) je určený pre študentov od 11 rokov, ktorí chcú systematicky rozvíjať svoje vedomosti informatiky, algoritmov a princípov umelej inteligencie. Program obsahuje 30 lekcií po približne 45 minút, ktoré sú rozdelené do 6 tematických blokov. Jednotlivé časti postupne prehlbujú porozumenie témam ako dátové štruktúry, pokročilé podmienky, optimalizácia algoritmov alebo základy strojového učenia. Súprava je pripravená na okamžité použitie v školskom vyučovaní a podporuje tímovú prácu a schopnosť žiakov obhajovať a vysvetľovať vlastné riešenia. Jedna sada je určená pre skupinu štyroch žiakov.

LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (vek 11+) ponúka kompletné riešenie pripravené na triedu, špeciálne prispôsobené školskému prostrediu. Každá z 30 lekcií je navrhnutá na 45 minút tak, aby presne zodpovedala bežnej lekcii a nevyžadovala náročnú prípravu zo strany učiteľa. Obsah je rozdelený do následných tematických jednotiek, ktoré možno prirodzene začleniť do hodín informatiky alebo technicky orientovaných predmetov. Podpora zahŕňa bezplatný a neobmedzený prístup k Portál pre učiteľov, kde učitelia môžu nájsť prezentácie, metodologické poznámky (facilitačné poznámky) a presný časový rozvrh jednotlivých hodín. Vďaka tomu môžu aj učitelia, ktorí práve začínajú učiť informatiku, ľahko viesť hodiny. Učenie sa s LEGO® Education Nikdy to nebolo zábavnejšie! Hravé aktivity inšpirujú logické projekty, rozvíjajú iniciatívu, nové cvičenia, experimenty, zmysluplné smery, objavujú fantastické témy, hravo experimentujú, budujú logiku, algoritmy, čím tvorivo motivujú, objavujú učenie, nadšenie, kreatívne a inšpirujúco nadchliavajú.
LEGO® Education 45522 Informatika a umelá inteligencia (vek 11+) umožňuje žiakom pochopiť princípy umelej inteligencie a práce s dátami na pokročilejšej úrovni. Pri tvorbe a programovaní modelov žiaci formulujú hypotézy, testujú rôzne postupy a hodnotia výsledky svojich riešení. Postupne sa učia nielen možnosti, ale aj limity systémov založených na AI. Výučba cielene rozvíja výpočtové aj kritické myslenie a pomáha žiakom pochopiť, ako technológie využívajúce umelú inteligenciu fungujú v praxi. Všetko spracovanie dát prebieha lokálne bez potreby registrácie alebo zdieľania osobných údajov žiakov a AI žiadne údaje neukladá. Ochrana detí v digitálnom prostredí je pre LEGO® Education nevyhnutné. Viac o digitálnej bezpečnosti pri používaní tréningových súprav informatiky a AI.
Žiaci stavajú modely z LEGO® kocky, doplniť ich motormi a senzormi a potom ich oživiť pomocou online aplikácie LEGO® Education Kódovacie plátno. Programovanie prebieha prostredníctvom blokov s ikonami alebo textovými príkazmi, ktoré študenti jednoducho skladajú do sekvencií – takže nie je potrebné písať klasický programovací kód. To im umožňuje rýchlo pochopiť princípy riadenia správania modelov a experimentovať s rôznymi riešeniami. Prostredie Coding Canvas funguje priamo v internetovom prehliadači a je dostupné aj ako aplikácia pre iPad. To umožňuje študentom pracovať takmer na akomkoľvek zariadení bez potreby inštalácie ďalšieho softvéru alebo vytvárania používateľského účtu.
Program FIRST LEGO® Liga (FLL) je medzinárodná vzdelávacia iniciatíva, do ktorej sa školy môžu zapojiť prostredníctvom vlastných tímov vedených učiteľmi. Pôsobia ako sprievodcovia a mentori, ktorí podporujú žiakov pri riešení výziev a rozvoji ich zručností. Počas sezóny tímy pracujú na výskumnom projekte na aktuálnu tému, postavia a naprogramujú robota z LEGO® súpravy a naučiť sa prezentovať svoje výsledky. Učiteľ nemusí mať predchádzajúce skúsenosti s programovaním – jeho hlavnou úlohou je motivovať študentov a podporovať proces učenia. Program je rozdelený podľa vekových kategórií a účasť prebieha po registrácii tímu v konkrétnej sezóne. Zapojenie sa do PRVÝ LEGO® Liga (poskytujeme CZ i EN Registrácia) prináša do výučby projektové učenie, rozvíja technické a mäkké zručnosti žiakov a posilňuje ich záujem o vedu, techniku a tímovú prácu.
Možnosti kitu je možné ďalej rozšíriť pripojením k programovacemu jazyku Python cez API rozhranie. Napríklad v ukážkovom videu nižšie model zostavený z tejto sady používa motory na kreslenie slávnej maľby Mona Lisy. Pre mladšie predškolské deti existuje súbor LEGO® Education 45520, zatiaľ čo pre žiakov základných škôl existuje možnosť LEGO® Education 45521.
Komplexné LEGO riešenie Education® Computer Science & AI je navrhnuté tak, aby sprístupnilo informatiku a umelú inteligenciu učiteľom a študentom zrozumiteľným a praktickým spôsobom. Program zahŕňa celkovo 90 kolektívnych a praktických lekcií, ktoré sú pripravené v súlade s vzdelávacími štandardmi.
LEGO Education Science tiež podporuje výučbu informatiky naprieč ročníkmi a zabezpečuje kvalitné a relevantné vyučovanie v rôznych krajinách prostredníctvom silného dodržiavania Next Generation Science Standards (NGSS) a ďalších vzdelávacích rámcov.
Existujú tri riešenia pre rôzne vekové skupiny: Predškolský vek do druhého ročníka, Prvá etapa a Druhá fáza. Každá varianta obsahuje 30 lekcií založených na skúmavom prístupe, ktoré sú navrhnuté tak, aby boli intuitívne nielen pri príprave, ale aj v samotnej triede.
Každá sada je navrhnutá pre prácu skupiny štyroch žiakov a obsahuje stavebné diely, návody a technologické prvky vhodné pre danú vekovú kategóriu.
5+ rokov:
Balík obsahuje 276 dielov, vrátane 1 samostatného motora, 1 farebného senzora, 1 párovacej karty, 1 20 cm USB-C nabíjacieho kábla, transportnej krabičky a tlačených stavebných manuálov.
8+ rokov:
Balenie obsahuje 321 dielov, vrátane 1 dielu dvojmotora, 1 dielu farebného senzora, 1 dielu párovacej karty, 1 dielu 20 cm USB-C nabíjacieho kábla, transportnej krabičky a tlačených návodov na stavbu.
11+ rokov:
Sada obsahuje 379 dielov, vrátane 1 jedného motora, 1 dvojitého motora, 1 farebného senzora, 1 riadiacej karty, 2 párovacích kariet, 1 20 cm USB-C nabíjacieho kábla, transportnej krabice a tlačených stavebných manuálov.
Ďalšie párovacie karty, náhradné diely alebo nabíjacie príslušenstvo je možné zakúpiť samostatne alebo v zľavnených školských balíkoch pre jednoduchšiu organizáciu hodín.
Prostredníctvom pripravených aktivít sa žiaci učia princípy počítačového videnia, klasifikácie a pravdepodobnostného uvažovania. LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia približuje umelú inteligenciu praktickým a bezpečným spôsobom, aby študenti nielen pracovali s AI nástrojmi, ale aj rozumeli, ako fungujú.
Všetky AI funkcie sa spracovávajú lokálne priamo na zariadení študenta. Osobné údaje nie sú uložené ani zdieľané s LEGO® Education alebo tretie strany, a v systéme zostávajú len anonymné body reprezentujúce pozíciu tela.
Pochopenie princípov AI
Žiaci sú oboznámení s oblasťami ako zachytávanie dát (vnímanie), reprezentácia informácií, učenie sa z dát, uvažovanie alebo prirodzená interakcia medzi ľuďmi a technológiami. Obsah je založený na rámci CSTA a zároveň dodržiava štandardy AI4K12 a AAAI.
Postupné budovanie zručností
Žiaci môžu postupne rozvíjať svoje vedomosti. Napríklad pracujú s predtrénovaným klasifikátorom, vytvárajú vlastný klasifikátor postoja alebo používajú body scan bloky na riadenie modelov v reálnom čase.
Etický kontext technológií
Výučba zahŕňa aj diskusiu o spravodlivosti, možnej zaujatosti v dátach, ochrane súkromia a širších dopadoch technológií na spoločnosť. Týmto spôsobom žiaci rozvíjajú kritické myslenie a zodpovedný prístup k používaniu AI.
Pripravení na učenie
Systematicky pripravené scenáre umožňujú zavedenie informatiky a umelej inteligencie do školskej praxe. Obsah je prispôsobený veku žiakov a navrhnutý tak, aby bolo vyučovanie jasné a ľahko použiteľné.
Lekcie sú navrhnuté tak, aby sa dali pohodlne odovzdať v jednej štandardnej lekcii. Dĺžka individuálnych aktivít teda zodpovedá približne 45 minútam.
Ideálna je spolupráca štyroch žiakov na jednej skupine LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia. Skupiny môžu byť menšie, ale z organizačných dôvodov sa neodporúča viac ako štyria žiaci na skupinu.
Program je úzko prepojený so štandardmi Asociácie učiteľov informatiky (CSTA) a zároveň podporuje výučbu informatiky naprieč ročníkmi. K dispozícii je aj mapovanie na konkrétne štáty a národné vzdelávacie systémy.
Obsah LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia pokrýva hlavné oblasti informatiky – výpočtové systémy, prácu s dátami a ich analýzu, algoritmy a programovanie, ako aj základy umelej inteligencie.
Výskumy ukazujú, že vyučovanie založené na bádaní pomáha študentom rozvíjať pokročilé vedecké myslenie, ako je experimentovanie, práca s dôkazmi a vyvodzovanie záverov (DiMauro & Furman, 2016).
Okrem toho prehľad pedagogických prístupov "Learning Through Play at School" (Parker & Thomsen, 2019) potvrdzuje, že táto metóda vyučovania pozitívne podporuje pochopenie vedeckých konceptov aj matematického myslenia. Zároveň zvyšuje zapojenie žiakov do vyučovania a posilňuje ich motiváciu na ďalšie vzdelávanie.
Vďaka tejto metodológii LEGO Education Science podporuje vzdelávacie výsledky všetkých žiakov. Praktické a výskumné aktivity umožňujú každému žiakovi dosiahnuť zmysluplné výsledky v oblasti informatiky a umelej inteligencie.
Na používanie portálu je potrebné mať účet LEGO®. Toto je možné nastaviť zadarmo pomocou e-mailovej adresy alebo cez existujúci účet Google, Facebooku, Apple alebo EPIC Games.
Prihlásenie vám umožní zobraziť len obsah, ktorý zodpovedá lokalite a vekovej skupine alebo ročníkom, ktoré učiteľ učí. To uľahčuje prípravu na vyučovanie, materiály sa rýchlejšie vyhľadávajú a práca s portálom šetrí čas pri plánovaní hodín.
Áno, všetky lekcie sú dostupné zadarmo a dajú sa využívať online cez Portál pre učiteľov.
Keď si nastavíte profil pre konkrétnu krajinu alebo štát, lekcie sa automaticky prepoja s príslušnými vzdelávacími štandardmi danej lokality.
Lekcie sú dostupné online v portáli pre učiteľov, aby vždy obsahovali aktuálny obsah a všetky funkcie. Preto nie je možné stiahnuť celú lekciu úplne na offline použitie.
Avšak po otvorení sa lekcie načítavajú na pozadí, takže hodiny môžu prebiehať plynulo aj pri menej stabilnom internetovom pripojení. Poznámky pre učiteľov k jednotlivým lekciám si môžete stiahnuť a následne vytlačiť.
Hardvér je možné pripojiť a programovať prostredníctvom prostredia Coding Canvas, ktoré ponúka širokú škálu všeobecných a špecializovaných programovacích blokov. Tieto umožňujú nielen ovládať modely, ale aj získavať dáta a spätnú väzbu z jednotlivých zariadení.
Jednomotorový a dvojmotorový
Motory sa používajú v rôznych modeloch všade tam, kde je potrebný fyzický pohyb. Môžu sa používať samostatne jednoduchým nastavením výstupu, bezdrôtovo pripojené k senzorom pomocou párovacích kariet alebo priamo pripojené k Coding Canvas pre plnú kontrolu nad správaním modelu.
Kontrolér
S ovládačom môžu študenti priamo ovládať model a okamžite sledovať jeho reakcie. Vďaka kompaktnému dizajnu a dvom pákam môže zariadenie fungovať aj ako senzor priamo zabudovaný v modeli.
Farebný senzor
Farebný senzor je jedným z najintuitívnejších senzorických prvkov v sade a môže tiež slúžiť ako svetelný efekt v niektorých lekciách. Keď je pripojený k jednému alebo viacerým motorom, vyvoláva nasledujúce reakcie:
Biela (farba LEGO 001)
Jednomotorová akcia: Ignorovať
Dvojitá motorická akcia: Ignorovať
Modrá (farba LEGO 023)
Jednomotorový pohyb: Jeden otoč v smere hodinových ručičiek
Dvojmotorický pohyb: Posuňte sa o jeden otoč dopredu
Žltá (farba LEGO 024)
Jednomotorová akcia: Jedno otočenie proti smeru hodinových ručičiek
Dvojitá motorická akcia: Ustúpte o jeden otoč
Zelená (farba LEGO 028)
Jednomotorová akcia: deväťdesiat stupňov v smere hodinových ručičiek
Dvojitý motorický pohon: Otáčanie o deväťdesiat stupňov*
Červená (farba LEGO 021)
Jednomotorová akcia: deväťdesiat stupňov proti smeru hodinových ručičiek
Dvojitý motorický pohon: Otáčanie o deväťdesiat stupňov*
Fialová (farba LEGO 324)
Jednomotorová akcia: Režim kopania
Dvojitý motorický mechanizmus: Režim kopania
Modro-zelená (LEGO 107 Color)
Jednomotorová akcia: Režim kývania
Dvojmotorová akcia: Režim kývania
*Funkcia otáčania závisí od priemeru kolies a konštrukcie modelu.
Po pripojení k Coding Canvas môže farebný senzor poskytovať aj hodnoty HSV a odrazu, čo umožňuje pokročilejšie spracovanie dát.
Párovacie karty
Na pripojenie zariadení stačí ťuknúť kartou na motory a hardvér sa okamžite spáruje bez potreby ďalšej konfigurácie. Táto metóda je obzvlášť praktická pri pripojení senzora k viacerým motorom súčasne.
Keď sú plne nabité, je možné absolvovať aspoň dve lekcie za sebou bez problémov. Okrem toho je možné predĺžiť výdrž batérie krátkym nabíjaním medzi hodinami – napríklad desaťminútové dobitie môže výrazne pomôcť.
Jednotlivé zariadenia majú rôzne kapacity batérií a rôzne využitia. Približný čas prevádzky pri nepretržitom používaní je nasledovný:
Ovládač: Približne 80 minút*
Farebný senzor: približne 90 minút*
Jeden motor: približne 150 minút*
Dvojitý motor: približne 265 minút*
*Skutočná výdrž závisí od toho, ako študenti pracujú s modelmi.
Zariadenie je potrebné dobiť, keď ho nie je možné zapnúť alebo začne blikať červené svetlo. Skutočný čas nabíjania sa môže líšiť v závislosti od okolitej teploty a aktuálneho stavu batérie, ale približné časy (od 0 % do 100 %) sú nasledovné:
Dvojitý motor: 40 minút
Jeden motor: 40 minút
Farebný senzor: 30 minút
Kontrolór: 30 minút
Párovacie karty si navzájom nezasahujú a môže sa použiť akákoľvek karta z akejkoľvek sady, bez ohľadu na jej farbu. Správna prevádzka teda nie je ovplyvnená, aj keď viaceré skupiny používajú rovnakú farbu karty.
Každá karta obsahuje jedinečný identifikačný kód, ktorý hardvér číta bezdrôtovo. Vďaka tomu systém dokáže rozlíšiť skupiny aj vtedy, keď používajú karty rovnakej farby.
Pri pripojení do Coding Canvas sa farba naskenovanej karty používa aj na filtrovanie zoznamu dostupného hardvéru. Zobrazuje sa aj identifikačné číslo karty, čo uľahčuje výber správneho zariadenia, najmä v triedach s väčším množstvom hardvéru.
Áno, hardvér sa dá pripojiť aj bez použitia párovacej karty. Stačí vybrať možnosť "Pripojiť sa bez karty" a pokračovať v bežnom postupe pripojenia.
Každá sada LEGO Education Computer Science & AI obsahuje jedinečné zodpovedajúce karty. Farba karty nie je rozhodujúca – všetky karty fungujú správne bez ohľadu na ich farebný dizajn.
V prostredí Coding Canvas je možné súčasne pripojiť až 10 hardvérových zariadení v jednom projekte. S väčším počtom pripojených zariadení môže výkon klesať, v závislosti od typu zariadenia a od toho, či sa Bluetooth Low Energy (BLE) používa súčasne na iné funkcie.
Ak je hardvér pripojený k zariadeniu s pripojením na internet a je dostupná nová verzia, aktualizácia prebieha automaticky.
Ak aktualizácia nebude úspešná, zariadenie začne signalizovať stav blikaním v dúhovom vzore. Stačí ho znova zapojiť a systém sa pokúsi automaticky znova spustiť aktualizáciu.
Pre žiakov:
Jedno zariadenie stačí na prácu skupiny štyroch žiakov. Niektoré lekcie vyžadujú notebook alebo Chromebook s pripojením na internet a prehliadač Chromium (napríklad, Google Chrome alebo Microsoft Edge), alebo iPad s nainštalovanou aplikáciou Coding Canvas. Zariadenie musí podporovať Bluetooth pre hardvérové pripojenie a zároveň mať kameru (externé USB alebo zabudované webkamery), aby využilo funkcie AI.
Niektoré lekcie prebiehajú bez obrazovky, takže študenti zariadenie nepotrebujú. Učiteľ však vždy potrebuje zariadenie a projektor alebo plátno na prezentáciu učebného obsahu.
Na zariadeniach Chromebook, PC alebo Mac, na používanie Coding Canvas je potrebné internetové pripojenie. Pre iOS zariadenia je dostupná aplikácia, ktorú je možné používať aj bez internetového pripojenia.
LEGO Education Coding Canvas je navrhnutý s dôrazom na bezpečné používanie a ochranu súkromia študentov. Systém zahŕňa nasledujúce opatrenia:
Žiadne prihlásenie študenta: Študenti môžu aplikáciu používať anonymne bez vytvárania profilov. Žiadne osobné údaje sa neukladajú.
Všetko sa robí lokálne: programy a všetka práca študentov zostávajú uložené priamo na ich zariadení. Dáta z AI sa spracovávajú lokálne, takže ani LEGO Education, ani žiadna tretia strana neukladá obrázky alebo osobné informácie.
AI okamžite vymaže obrázky: Kamera zariadenia slúži len na detekciu polohy tela a pohybu. Po spracovaní sú obrázky okamžite vymazané a pri zdieľaní projektov sa neukladajú ani nepreposielajú iným používateľom.
Tieto opatrenia zabezpečujú bezpečné používanie technológií AI a chránia súkromie žiakov pri vyučovaní.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaný distribútor LEGO® Education A je tu pre vás od roku 1992.
Príslušenstvo
2 899 Kč
Skladem 5+ ks549 Kč
1-3 dni1 199 Kč
Skladem 5+ ks2 699 Kč
Skladem 5+ ks2 199 Kč
Skladem 5+ ks1 649 Kč
Skladem 2–5 ks749 Kč
Skladem 5+ ks159 Kč
Skladem 5+ ks33 999 Kč
Skladem 2–5 ks699 Kč
Skladem 5+ ks15 999 Kč
01.04.2026Další zboží v kategorii
15 999 Kč
01.04.2026