Žiadne produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Tabuľka dát
| Stav tovaru | Nové |
| Záruka | 24 mesiacov |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Vzdelávanie, informatika a umelá inteligencia |
| Věk | 8+ |
| Počet dílků | 321 |
| Určeno pro | 1.stredisko ZŠ (mladší školský vek), základné školy |
| Počet Minifigurek | 4 |
| Rok uvedení | 2026 |
Detaily
LEGO® Education 45521 Informatika a umelá inteligencia (vek 8+)
Pripravená na použitie v triede aj doma, táto sada ponúka 30 lekcií po 45 minútach rozdelených do 6 tematických modulov, ktoré postupne rozvíjajú kľúčové koncepty ako udalosti, slučky, podmienky a premenné. Lekcie sú navrhnuté tak, aby podporovali spoluprácu medzi študentmi a učenie sa prostredníctvom riešenia problémov. Scéna LEGO® Education 45521 poskytuje komplexné vzdelávacie riešenie pre deti od 8 rokov, ktorí chcú prehĺbiť svoje zručnosti v informatike a umelej inteligencii prostredníctvom hravého, no štruktúrovaného vyučovania. Jedna sada je vhodná pre tím štyroch žiakov.

Obsah je zosúladený s učebnými osnovami a rozdelený do jasných, intuitívnych jednotiek, takže ho môžete bezpečne zahrnúť do bežného vyučovania a mať istotu, že všetko pôjde podľa plánu. Podpora zahŕňa bezplatný a neobmedzený prístup k Portál pre učiteľov, kde nájdete hotové prezentácie, podrobný časový plán jednotlivých častí lekcií a metodologické poznámky (facilitačné poznámky), ktoré vás krok za krokom prevedú hodinami a uľahčia organizáciu vašej práce v triede – toto ocenia najmä učitelia, ktorí práve začínajú s informatikou. Vyučovanie s LEGO® Education 45521 Computer Science & AI je navrhnuté ako plne pripravené riešenie pre triedu, ktoré zahŕňa 30 predpripravených lekcií, z ktorých každá trvá 45 minút, aby sa pohodlne zmestila do jednej hodiny bez zložitej prípravy alebo ďalších materiálov. Učenie sa s LEGO® Education Nikdy to nebolo zábavnejšie! Hravé aktivity inšpirujú logické poznanie, rozvíjajú iniciatívu, nové cvičenia, experimenty, zmysluplné stratégie, objavujú fantastické témy, hravo experimentujú, budujú logiku, prispôsobujú sa, a tým kreatívne motivujú, zvládajú úlohy, nápady kreatívne a inšpirujú.
Deti pracujú s triedením dát a rozpoznávaním vzorov. LEGO® Education 45521 Informatika a umelá inteligencia (vek 8+) predstavuje deťom umelú inteligenciu prostredníctvom špecifických situácií, s ktorými sa bežne stretávajú v digitálnom svete. Budovanie a testovanie modelov vedie študentov k pomenovaniu ich postupov, porovnávaniu rôznych riešení a pochopeniu, že umelá inteligencia nie je neomylná. Všetko je uložené lokálne, bez potreby prihlasovania a zdieľania údajov žiakov, nie je to potrebné. AI tiež neukladá žiadne dáta! Týmto spôsobom vyučovanie rozvíja výpočtové a kritické myslenie a pomáha deťom pochopiť, ako fungujú technológie založené na AI, kde majú svoje limity a ako ovplyvňujú aplikácie a služby, ktoré deti denne používajú. Veľký dôraz kladieme na bezpečnosť detí v digitálnom svete.Viac o digitálnej bezpečnosti pri používaní tréningových súprav informatiky a AI.
Coding Canvas funguje priamo vo webovom prehliadači a tiež ako aplikácia pre iPad, takže študenti môžu programovať prakticky na akomkoľvek zariadení bez nutnosti prihlasovania alebo inštalácie ďalšieho softvéru. Deti stavajú z LEGO® kocky, pridajte motor a senzory a použite jednoduché bloky v online aplikácii LEGO® Education Kódovacie plátno Presúvajú ich a programujú ich správanie. Kódovanie vykonávajú deti, ktoré skladajú príkazy z obrázkových ikon alebo blokov pomocou textových príkazov – nie je potrebné písať zložitý kód.
FLL je medzinárodný vzdelávací program a súťaž, v ktorej sa učitelia môžu zapojiť so svojimi študentmi ako tréneri alebo tímoví sprievodcovia a ponúknuť im zmysluplnú cestu do sveta robotiky, technológií a tímovej práce. Žiaci v tímoch pracujú na výskumnom projekte na aktuálnu tému sezóny, postavia a naprogramujú robota z LEGO® a naučiť sa prezentovať svoje nápady, zatiaľ čo učiteľ nemusí mať predchádzajúce skúsenosti s programovaním! Jej úlohou je podporovať, motivovať a viesť proces učenia. Program je rozdelený podľa veku a účasť je podmienená registráciou tímu v danej sezóne. Zapojenie sa do PRVÝ LEGO® Liga (poskytujeme CZ i EN registrácia) dáva učiteľom príležitosť obohatiť vyučovanie praktickým projektovým učením, rozvíjať technické a mäkké zručnosti u žiakov, posilňovať ich sebavedomie a prebudiť v nich dlhodobý záujem o vedu a techniku.
Spojenie s programovaním v Pythone je implementované pomocou API rozhrania. Toto sa používa v nasledujúcom videu, kde sa používajú motory zo stavebnice LEGO® Education 45522 Informatika a umelá inteligencia (vek 11+) zostavený model kreslí slávny obraz Mona Lisa.
Pre menšie deti existuje LEGO® Education 45520 Informatika a umelá inteligencia (vek 5+).
LEGO Education® Computer Science & AI je komplexné riešenie obsahujúce 120 kolaboratívnych, praktických a štandardmi zosúladených lekcií, ktorých cieľom je urobiť informatiku a umelú inteligenciu zmysluplnými, relevantnými a intuitívnymi pre učiteľov aj študentov.
LEGO Education Science podporuje výučbu informatiky a umelej inteligencie naprieč ročníkmi prostredníctvom silného dodržiavania Next Generation Science Standards (NGSS) a ďalšieho mapovania na konkrétne štátne vzdelávacie štandardy, čím zabezpečuje relevantné a kvalitné vyučovanie vo všetkých štátoch.
LEGO Education Science ponúka tri vekovo vhodné riešenia: Predškolský vek až do druhej triedy, Prvá etapa a Druhá fáza. Každé riešenie obsahuje 30 lekcií založených na skúmavom prístupe a v súlade s vzdelávacími štandardmi, ktoré sú intuitívne na prípravu a implementáciu.
Každá sada obsahuje stavebné inštrukcie, tehly a vhodné technologické prvky navrhnuté pre danú vekovú skupinu.
Každá sada je určená pre 4 žiakov a obsahuje nasledujúce prvky:
5+ rokov:
276 kusov kusov, vrátane 1 diel jednomotorového, 1 diel farebného senzora, 1 diel párovacej karty, 1 diel 20cm USB-C nabíjacieho kábla, 1 diel prepravnej krabice a tlačených manuálov s návodom na stavbu.
8+ rokov:
321 kusov vrátane 1 diel dvojmotora, 1 diel farebného senzora, 1 diel párovacej karty, 1 diel 20cm USB-C nabíjacieho kábla, 1 diel prepravnej krabice a tlačených manuálov s návodom na stavbu.
11+ rokov:
379 kusov kusov, vrátane 1 dielu s jedným motorom, 1 diel dvojmotora, 1 diel farebného senzora, 1 diel ovládača, 2 dielne párovacie karty, 1 diel 20cm USB-C nabíjacieho kábla, 1 diel prepravnej krabice a tlačených manuálov s návodom na stavbu.
Ďalšie párovacie karty, náhradné sady dielov a nabíjačky pre jednoduchšiu správu triedy je možné zakúpiť samostatne alebo ako súčasť zľavnených sád pre školy.
LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia sprístupňuje AI praktickým, zrozumiteľným a bezpečným spôsobom, aby študenti nielen používali AI, ale aj rozumeli, ako funguje. Prostredníctvom hravých, na výučbu pripravených aktivít sa učia počítačové videnie, klasifikáciu a pravdepodobnostné uvažovanie, s dôrazom na súkromie a bezpečnosť už v dizajne.
Všetky AI funkcie bežia lokálne na zariadení študenta a žiadne dáta sa nezdieľajú LEGO® Education Ani s tretími stranami. Osobne identifikovateľné údaje (ako surové snímky z fotoaparátu) sa neukladajú – na zariadení zostávajú len body reprezentujúce polohu tela.
Výučba kľúčových princípov AI
Žiaci pracujú v nasledujúcich oblastiach:
Vnímanie (snímanie dát)
Reprezentácia a odôvodnenie
Učenie sa z dát
Prirodzená interakcia
Spoločenský dopad technológií
Obsah je v súlade s rámcom CSTA a s novými štandardmi pre výučbu AI, ako sú AI4K12 a AAAI.
Postupná vzdelávacia trajektória
Žiaci môžu postupne rozvíjať svoje zručnosti:
Predtrénovaný klasifikátor: interpretácia tried a úrovní dôvery.
Vlastný klasifikátor postojov: zbierka príkladov, iterácia a reflexia možného zaujatosti.
Body Sensing Blocks: pracujú priamo s kľúčovými bodmi (X, Y súradnice), uhlami a vzdialenosťami pre riadenie pohybu v reálnom čase.
Etika a zodpovednosť
Žiaci hodnotia otázky zaujatosti, spravodlivosti, súkromia a širšie spoločenské dopady technológií. Rozvíjajú kritické myslenie spolu s kreatívnym využitím AI.
Pripravení na učenie
Riešenie je jednoduché na používanie, systematicky vedené a prispôsobené veku žiakov. Pripravené vyučovacie scenáre znižujú zložitosť a umožňujú efektívne zavedenie informatiky a umelej inteligencie do školskej praxe.
Každá lekcia je navrhnutá tak, aby trvala 45 minút.
Program LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia je navrhnutá pre prácu štyroch študentov súčasne. Skupiny môžu byť menšie ako štyri, ale skupiny s viac ako štyrmi žiakmi sa neodporúčajú.
Obsah LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia pokrýva základné koncepty informatiky, vrátane výpočtových systémov, dát a analýz, algoritmov a programovania, ako aj umelej inteligencie (AI).
Je navrhnutý tak, aby podporoval výučbu informatiky naprieč ročníkmi, pričom silne zodpovedá štandardom Asociácie učiteľov informatiky (CSTA), s dodatočným mapovaním na jednotlivé štáty a krajiny.
Výučba založená na bádaní je dlhodobo podporovaná výskumom. Štúdie ukazujú, že žiaci zapojení do tohto typu učenia rozvíjajú pokročilé vedecké myslenie, ako je experimentovanie, práca s dôkazmi alebo vyvodenie záverov (DiMauro & Furman, 2016).
Podľa prehľadu integrovaných pedagogických prístupov "Learning Through Play at School" (Parker & Thomsen, 2019) má tento spôsob vyučovania pozitívny vplyv nielen na rozvoj vedeckých zručností, ale aj na pochopenie vedeckých konceptov a na učenie matematiky.
Dôležitú úlohu zohráva aj zapojenie žiakov. Výskumný prístup podporuje ich motiváciu, aktívnu účasť na vyučovaní a zároveň posilňuje pozitívny postoj k celoživotnému vzdelávaniu.
Na týchto princípoch stavia LEGO Education Science. Praktické vzdelávanie založené na bádaní umožňuje žiakom dosahovať zmysluplné výsledky v informatike a umelej inteligencii a zároveň podporovať vzdelávacie výsledky všetkých žiakov.
Na prihlásenie potrebujete mať účet. LEGO®. Účet LEGO® Môže byť vytvorený zadarmo pomocou e-mailovej adresy alebo existujúceho účtu Google, Facebooku, Apple alebo EPIC Games.
Vytvorenie aplikácie zjednodušuje učiteľský zážitok a minimalizuje čas strávený hľadaním a prípravou lekcií. Keď si vytvoríte profil, uvidíte len najrelevantnejší obsah založený na vašej lokalite a veku/ročníkoch, ktoré učíte.
Áno, všetky lekcie sú bezplatné a dostupné online cez Portál pre učiteľov.
Áno, keď sa prihlásite a nastavíte profil podľa svojej krajiny alebo štátu, všetky lekcie budú priradené podľa príslušných štandardov pre danú lokalitu.
Lekcie sú vyučované online prostredníctvom Teacher Portalu, aby boli aktuálne a obsahovali všetky potrebné funkcie. Nie je možné sťahovať lekcie na offline použitie; Keď však hodinu otvoríte, načíta sa na pozadí, aby zabezpečila plynulý zážitok aj pri nestabilnom internetovom pripojení. Poznámky pre učiteľov ku každej lekcii sú dostupné na stiahnutie a tlač.
Všetok hardvér je možné pripojiť a programovať cez Coding Canvas. Tu môžete získať podrobnú spätnú väzbu a dáta zo svojho hardvéru a využiť širokú škálu generických a hardvérovo špecifických programovacích blokov na oživenie svojich modelov.
Jednomotorový a dvojmotorový
Tieto zariadenia sa používajú v širokej škále modelov, kde je fyzický pohyb potrebný na funkciu alebo na zvýšenie zapojenia žiakov. Každý motor môže byť použitý samostatne, stačí nastaviť štart výstupu motora, pripojiť ho bezdrôtovo k senzorom pomocou pripojovacích kariet alebo pripojiť k Kódovacemu plátnu pre plnú kontrolu.
Kontrolér
Žiaci všeobecne radi majú priamu kontrolu nad modelom, a s ovládačom to dokážu a ešte oveľa viac! Jeho kompaktný dizajn a univerzálnosť s dvoma páčkami znamenajú, že môže tiež slúžiť ako senzor vo vnútri modelu.
Farebný senzor
Farebný senzor je jednou z najrelevantnejších a najintuitívnejších senzorických funkcií. Tento ultrakompaktný senzor môže byť dokonca použitý ako svetelný efekt v niektorých lekciách. Pri priamom spojení s jedným alebo viacerými motormi farebný senzor spôsobí, že motory reagujú nasledovne:
Biela (farba LEGO 001)
Jednomotorová akcia: Ignorovať
Dvojitá motorická akcia: Ignorovať
Modrá (farba LEGO 023)
Jednomotorový pohyb: Jeden otoč v smere hodinových ručičiek
Dvojmotorický pohyb: Posuňte sa o jeden otoč dopredu
Žltá (farba LEGO 024)
Jednomotorová akcia: Jedno otočenie proti smeru hodinových ručičiek
Dvojitá motorická akcia: Ustúpte o jeden otoč
Zelená (farba LEGO 028)
Jednomotorová akcia: deväťdesiat stupňov v smere hodinových ručičiek
Dvojitý motorický pohon: Otáčanie o deväťdesiat stupňov*
Červená (farba LEGO 021)
Jednomotorová akcia: deväťdesiat stupňov proti smeru hodinových ručičiek
Dvojitý motorický pohon: Otáčanie o deväťdesiat stupňov*
Fialová (farba LEGO 324)
Jednomotorová akcia: Režim kopania
Dvojitý motorický mechanizmus: Režim kopania
Modro-zelená (LEGO 107 Color)
Jednomotorová akcia: Režim kývania
Dvojmotorová akcia: Režim kývania
*Rotačná funkcia závisí od priemeru kolesa a konštrukcie modelu.
Po pripojení k Coding Canvas môže farebný senzor poskytovať aj hodnoty HSV a odrazu pre pokročilejšie použitie.
Párovacie karty
Chceš pripojiť senzor k viacerým motorom? Stačí ťuknúť kartou na motory a okamžite sa spárujú bez potreby ďalšej konfigurácie.
Hardvér má rôzne kapacity batérie a využitie. V praxi je možné absolvovať aspoň dve lekcie za sebou, ak je hardvér plne nabitý. Výkon sa môže výrazne zvýšiť, ak sa produkt nabíja medzi hodinami, aj keď len 10 minút. Pri nepretržitom použití sú nasledujúce doby behu:
Ovládač: Približne 80 minút nepretržitého používania*
Farebný senzor: Približne 90 minút nepretržitého používania*
Jeden motor: približne 150 minút nepretržitého používania*
Dvojmotor: približne 265 minút nepretržitého používania*
*Veľmi závisí od toho, ako študenti interagujú s modelmi.
Keď sa hardvér už nedá zapnúť alebo začne blikať červeno, je čas na nabíjanie. Doba nabíjania závisí od faktorov ako teplota a úroveň batérie, ale približné časy nabíjania (od 0 % do 100 %) sú nasledovné:
Dvojitý motor: 40 minút
Jeden motor: 40 minút
Farebný senzor: 30 minút
Kontrolór: 30 minút
Môžete použiť akúkoľvek kartu z akejkoľvek sady a karty si navzájom nebudú prekážať, bez ohľadu na farbu. Aj keď máte päť skupín, ktoré všetky používajú modrú kartu, všetko bude fungovať správne. Každá karta obsahuje jedinečné ID, ktoré hardvér bezdrôtovo skenuje, čo mu pomáha rozlíšiť skupiny, aj keď používajú rovnakú farbu.
Párovacie karty sú tiež užitočné pri pripájaní na Kódovacie plátno, pretože farba naskenovanej karty sa používa na filtrovanie zoznamu hardvéru, ktorý je možné pripojiť. Okrem toho sa zobrazí ID naskenovanej karty, čo pomáha identifikovať správny hardvér v zozname. To je veľmi užitočné, najmä v triedach s veľkým množstvom hardvéru.
Áno, hardvér môžete pripojiť aj bez karty. Stačí vybrať možnosť "Pripojiť sa bez karty" a pokračovať v procese pripojenia.
Každá sada LEGO Education Computer Science & AI obsahuje jedinečné zodpovedajúce karty, pričom funguje akákoľvek karta akejkoľvek farby.
V Coding Canvas je možné pripojiť až 10 kusov hardvéru do jedného projektu. Výkon sa môže znížiť, keď je naraz pripojených viacero zariadení, v závislosti od zariadenia a od toho, či sa BLE (Bluetooth Low Energy) používa aj na iné účely v zariadení súčasne.
Hardvér sa automaticky aktualizuje, keď je pripojený k zariadeniu s internetovým pripojením (ak je dostupná aktualizácia).
Ak aktualizácia zlyhá, hardvér začne blikať v dúhovom vzore. V takom prípade sa prosím pokúste znovu pripojiť a hardvér sa pokúsi aktualizáciu vykonať automaticky znova.
Pre žiakov:
Na niektoré hodiny potrebujú študenti zariadenie, ako je notebook alebo Chromebook s pripojením na internet a prehliadačom Chromium (napr. Google Chrome alebo Microsoft Edge), alebo iPad s nainštalovaným Coding Canvas. Pre skupinu štyroch žiakov stačí len jedno zariadenie. Zariadenie musí mať Bluetooth na pripojenie k hardvéru a kameru (externé USB alebo zabudované webkamery), aby mohlo využívať AI funkcie.
Ostatné hodiny sú "bez obrazovky" a nevyžadujú prístup k zariadeniu. Napriek tomu učitelia stále potrebujú zariadenie a projektor/plátno na vyučovanie obsahu.
Pre Chromebooky, PC, Mac a podobné zariadenia Coding Canvas vyžadujú internetové pripojenie.
Existuje aplikácia pre iOS, ktorú je možné používať offline.
LEGO Education Coding Canvas je navrhnutý tak, aby bol bezpečný a chránil súkromie študentov. Bolo prijatých niekoľko opatrení na zabezpečenie bezpečnosti používania:
Žiadne prihlásenie študenta: Študenti môžu používať Coding Canvas anonymne, bez akéhokoľvek profilovania. To znamená, že sa neukladajú žiadne osobné údaje žiakov.
Všetko beží na vašom zariadení: To znamená, že programy študentov a všetko, čo robia v Coding Canvas, zostáva v aplikácii na ich zariadení. Dáta z AI sa tiež spracovávajú lokálne na zariadení študenta, takže ani LEGO Education, ani žiadna tretia strana neukladá žiadne obrázky alebo osobné údaje.
Funkcia AI okamžite vymaže obrázky: Aj keď funkcia AI využíva kameru zariadenia študenta na detekciu pozícií a sledovanie tela, obrázky sa okamžite vymažu, keď sa dáta použité na trénovanie modelu uložia do projektu. Aj keď študenti zdieľajú svoje projekty s ostatnými študentmi alebo učiteľmi, obrázky použité v procese sa neukladajú a teda sa nezdieľajú.
Tieto opatrenia boli zavedené na zabezpečenie ochrany súkromia a bezpečnosti študentov pri používaní technológií AI.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaný distribútor LEGO® Education A je tu pre vás od roku 1992.
Príslušenstvo
13 499 Kč
Skladem 2–5 ks13 799 Kč
Skladem 2–5 ks13 180 Kč
Skladem 5+ ks13 999 Kč
1-2 týždne259 Kč
Skladem 5+ ks33 999 Kč
Skladem 2–5 ks35 774 Kč
Skladem 1 ks18 699 Kč
Skladem 5+ ks0 Kč
podľa dohody0 Kč
podľa dohody15 999 Kč
01.04.2026Další zboží v kategorii
10 599 Kč
01.09.202665 999 Kč
01.09.202679 999 Kč
01.04.2026