Žiadne produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Tabuľka dát
| Stav tovaru | Nové |
| Záruka | 24 mesiacov |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Vzdelávanie, informatika a umelá inteligencia |
| Věk | 8+ |
| Určeno pro | 1.stredisko ZŠ (mladší školský vek), základné školy |
| Rok uvedení | 2026 |
Detaily
LEGO® Education 45521 Počítačová veda a AI (vek 8+) Trieda
Sada triedy je fakturovaná ako 6 samostatných súprav + príslušenstvo, t.j. ide o neinvestičný výdavok!
Scéna LEGO® Education 45521 prináša komplexné vzdelávacie riešenie pre žiaci od 8 rokov, ktorí chcú rozvíjať svoje zručnosti v informatike a umelej inteligencii prostredníctvom hravého, no štruktúrovaného vyučovania. Táto sada je pripravená na použitie v triede aj doma. Obsahuje 30 lekcií po 45 minútach rozdelených do 6 tematických modulov. Tieto postupne zavádzajú dôležité programovacie princípy, ako sú udalosti, slučky, podmienky alebo premenné. Aktivity sú navrhnuté tak, aby podporovali spoluprácu medzi žiakmi a viedli ich k učeniu prostredníctvom riešenia problémov. Jedna sada je určená pre tím až 4 žiakov.

Vyučovanie s LEGO® Education 45521 Computer Science & AI je pripravené ako kompletné riešenie pripravené pre triedu. Obsahuje 30 predpripravených lekcií navrhnutých na 45 minút, takže sa bez problémov zmestia do jednej lekcie a nevyžadujú zložitú prípravu ani ďalšie materiály. Zároveň sú materiály zosúladené s učebným plánom a rozdelené do jasných a intuitívnych tematických jednotiek, vďaka ktorým ich možno ľahko zaradiť do bežného vyučovania. Okrem toho majú učitelia bezplatný a neobmedzený prístup k Portál pre učiteľov, kde nájdu pripravené prezentácie, podrobný časový harmonogram jednotlivých častí lekcií a metodologické poznámky (facilitačné poznámky). Tieto pomáhajú viesť vyučovanie krok za krokom a zároveň uľahčujú organizáciu vyučovania, čo budú obzvlášť ocenené učiteľmi, ktorí práve začínajú učiť informatiku. . Učenie sa s LEGO® Education Nikdy to nebolo zábavnejšie! Hravé aktivity inšpirujú logické poznanie, rozvíjajú iniciatívu, nové cvičenia, experimenty, zmysluplné stratégie, objavujú fantastické témy, hravo experimentujú, budujú logiku, prispôsobujú sa, a tým kreatívne motivujú, zvládajú úlohy, nápady kreatívne a inšpirujú.
LEGO® Education 45521 Informatika a umelá inteligencia (vek 8+) predstavuje žiakom princípy umelej inteligencie prostredníctvom situácií, ktoré poznajú z každodenného digitálneho prostredia. Počas práce si žiaci vytvárajú a testujú vlastné modely, vďaka čomu môžu porovnávať rôzne riešenia a pomenovať postupy, ktoré použili vo svojej práci. Postupne zisťujú, že umelá inteligencia nie je neomylná a má svoje limity. Aktivity zahŕňajú aj triedenie dát a rozpoznávanie vzorov, čo pomáha lepšie pochopiť, ako AI funguje. Všetky údaje zostávajú uložené iba lokálne na zariadení, bez potreby prihlasovania a bez zdieľania osobných údajov študentov. Navyše, AI neukladá žiadne dáta. Výučba tak podporuje rozvoj výpočtového a kritického myslenia a zároveň ukazuje, ako technológie založené na AI ovplyvňujú aplikácie a služby, ktoré študenti bežne používajú. Zároveň je bezpečnosť v digitálnom prostredí jednou z hlavných priorít.Viac o digitálnej bezpečnosti pri používaní tréningových súprav informatiky a AI.
Programovacie prostredie Coding Canvas je dostupné priamo v internetovom prehliadači a existuje aj ako aplikácia pre iPad. To umožňuje študentom programovať takmer na akomkoľvek zariadení bez potreby inštalácie ďalšieho softvéru alebo vytvárania používateľského účtu. Počas práce žiaci stavajú modely z LEGO® kocky, doplniť ich motorom a senzormi a potom ich naprogramovať v online aplikácii LEGO® Education Kódovacie plátno. Programovanie prebieha skladaním príkazov z blokov alebo ikon s textovými inštrukciami, takže nie je potrebné písať zložitý programovací kód. Takýto prístup umožňuje rýchle pochopenie základných princípov kódovania a zároveň podporuje experimentovanie so správaním modelov.
Školy a jednotlivé tímy žiakov sa môžu zúčastniť medzinárodného vzdelávacieho programu FLL. Tu učiteľ pôsobí ako sprievodca alebo tréner, ktorý podporuje tím v ich práci a pomáha rozvíjať ich záujem o technológie a robotiku. Žiaci stavajú a programujú roboty v tímoch z LEGO® a zároveň pripraviť výskumný projekt na aktuálnu tému sezóny. Program zahŕňa aj prezentáciu vlastných nápadov a riešení pred ostatnými. Program je rozdelený podľa vekových kategórií a účasť je možná po registrácii tímu na konkrétnu sezónu. Zapojenie sa do PRVÝ LEGO® Liga (poskytujeme CZ i EN Registrácia) umožňuje obohatiť výučbu o projektové vzdelávanie, rozvíjať technické a mäkké zručnosti žiakov a posilňovať ich sebavedomie a dlhodobý záujem o vedu a techniku.
Pomocou API rozhrania je možné kit pripojiť aj k programovaniu v Pythone. Príkladom takéhoto použitia je nasledujúce video, v ktorom je model zostavený z motorov zo stavebnice LEGO® Education 45522 Informatika a umelá inteligencia (vek 11+) kreslí slávny obraz Mona Lisa.
Pre mladších žiakov je k dispozícii aj súprava LEGO® Education 45520 Informatika a umelá inteligencia (vek 5+).
LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia je vzdelávací program zameraný na rozvoj zručností v informatike a umelej inteligencii prostredníctvom praktických aktivít a tímovej práce.
Celý program zahŕňa 90 lekcií, ktoré sú navrhnuté tak, aby boli zrozumiteľné pre študentov a ľahko použiteľné pre učiteľov. Výučba kombinuje programovanie, prácu s dátami a princípy AI s hravou formou učenia.
Obsah lekcií je zosúladený so štandardmi Next Generation Science Standards (NGSS) a zároveň je priradený k iným vzdelávacím štandardom používaným v rôznych krajinách. To uľahčuje integráciu programu do bežnej výučby informatiky.
Program je rozdelený do troch vekových kategórií: pre predškolské deti do 2. ročníka, , pre prvú úroveň a pre druhú úroveň. Každá varianta obsahuje 30 lekcií založených na skúmavom prístupe.
Každá sada obsahuje kombináciu stavebných blokov, technologických prvkov a inštrukcií potrebných na realizáciu lekcií.
Sady sú navrhnuté tak, aby pracovali v skupinách po štyroch žiakoch a podporili spoluprácu a zdieľanie nápadov pri riešení úloh.
5+ rokov:
276 kusov vrátane jedného motora, farebného senzora, párovacej karty, 20cm USB-C nabíjacieho kábla, transportnej krabice a tlačených stavebných inštrukcií.
8+ rokov:
321 kusov vrátane dvojitého motora, farebného senzora, párovacej karty, 20cm USB-C nabíjacieho kábla, transportnej krabičky a tlačených stavebných inštrukcií.
11+ rokov:
379 dielov vrátane jedného motora, dvojitého motora, farebného senzora, ovládača, dvoch párovacích kariet, 20cm USB-C nabíjacieho kábla, transportnej krabice a tlačených stavebných inštrukcií.
Pre jednoduchšiu organizáciu lekcií si môžete kúpiť ďalšie párovacie karty, náhradné diely alebo nabíjacie príslušenstvo.
Program LEGO® Education Informatika a umelá inteligencia umožňuje študentom naučiť sa princípy umelej inteligencie prostredníctvom praktických aktivít a experimentovania.
Počas lekcií pracujú napríklad s konceptmi počítačového videnia, klasifikácie dát alebo pravdepodobnostného rozhodovania. Technológia je prezentovaná spôsobom, ktorý je zrozumiteľný aj pre mladších žiakov.
Veľká pozornosť sa venuje aj ochrane súkromia. Funkcie AI fungujú priamo na zariadení študenta a žiadne dáta sa neodosielajú na externé servery. Obrázky z kamery sa neukladajú – systém pracuje len s bodmi, ktoré reprezentujú polohu tela.
Aké princípy AI sa študenti učia
Výučba zahŕňa napríklad:
Zachytávanie a spracovanie dát
Reprezentácia informácií a logické uvažovanie
Učenie sa z dát
Interakcia človeka s technológiou
Spoločenské dopady digitálnych technológií
Vzdelávací obsah je založený na rámci CSTA a odporúčaniach AI vyučovacích iniciatív, ako sú AI4K12 alebo AAAI.
Postupné rozširovanie zručností
Počas hodín sa žiaci postupne snažia:
Interpretácia výsledkov predtrénovaného klasifikátora.
Vytvárajte vlastné klasifikátory zberom a vyhodnocovaním dát.
Pracujte s body ľudského tela a ich súradnicemi na riadenie modelov v reálnom čase.
Diskusia o vplyve technológií
Výučba zahŕňa aj reflexiu tém ako spravodlivosť algoritmov, zaujatosti dát alebo ochrana súkromia.
Pripravení pre učiteľov
Celý systém je navrhnutý tak, aby bol ľahko použiteľný v školskom prostredí. Pripravené vyučovacie plány a metodologické materiály pomáhajú učiteľom rýchlo uviesť výučbu do praxe.
Každá lekcia je navrhnutá tak, aby sa dokončila za jednu lekciu, teda približne za 45 minút.
Odporúčaný počet je štyria žiaci na sériu. Menšie skupiny sú možné, ale väčšie skupiny s viac ako štyrmi žiakmi sa neodporúčajú, aby mal každý dostatok priestoru na zapojenie.
Výučba sa zameriava na kľúčové koncepty informatiky, ako sú výpočtové systémy, práca s dátami, algoritmy, programovanie a základy umelej inteligencie.
Obsah je navrhnutý v súlade so štandardmi Asociácie učiteľov informatiky (CSTA) a dá sa ľahko prispôsobiť vzdelávacím štandardom každej krajiny.
Vzdelávací výskum už dlhodobo ukazuje, že vyučovanie založené na bádaní pomáha žiakom rozvíjať zručnosti, ako je experimentovanie, práca s dôkazmi alebo vyvodenie záverov (DiMauro & Furman, 2016).
Zároveň štúdia "Learning Through Play at School" (Parker & Thomsen, 2019) potvrdzuje, že učenie založené na hrách podporuje porozumenie vedeckým konceptom a zlepšuje výkon v matematike.
Okrem toho prístup skúmania zvyšuje zapojenie žiakov do vyučovania a podporuje ich motiváciu na ďalšie vzdelávanie.
Program LEGO® Education Stavia na týchto princípoch – praktické aktivity umožňujú žiakom objavovať princípy informatiky a AI prostredníctvom vlastných skúseností.
Na vstup do portálu je potrebné mať účet LEGO®. Toto je možné nastaviť zadarmo pomocou e-mailovej adresy. Alternatívne je možné použiť aj existujúce servisné účty Google, Facebooku, Apple alebo EPIC Games.
Po vytvorení profilu učiteľ uvidí obsah zodpovedajúci jeho lokalite a vekovej skupine študentov, ktorých učí. Prihlásenie tak uľahčuje orientáciu v materiáloch a zároveň skracuje čas potrebný na nájdenie a prípravu lekcií.
Áno, všetky lekcie sú dostupné zadarmo. Učitelia k nim majú prístup online prostredníctvom Portál pre učiteľov.
Keď sa prihlásite a nastavíte svoj profil v krajine/štáte, každá lekcia sa automaticky prepojí s príslušnými vzdelávacími štandardmi pre danú lokalitu.
Učebné materiály sú dostupné priamo online v Teacher Portale, takže vždy obsahujú aktuálnu verziu a všetky funkcie. Preto samotné lekcie nie je možné stiahnuť na offline použitie. Avšak po otvorení sa obsah načíta na pozadí, čo pomáha zabezpečiť plynulý zážitok aj pri slabšom internetovom pripojení. Poznámky pre učiteľov k jednotlivým lekciám si môžete stiahnuť a vytlačiť.
Hardvér je možné programovať a pripájať cez prostredie Coding Canvas. V tomto prostredí je možné získavať dáta zo zariadenia a pracovať s programovacími blokmi určenými na všeobecné použitie aj priamo pre jednotlivé komponenty. Vďaka tomu môžu študenti presúvať modely a sledovať ich správanie v reálnom čase.
Jednomotorový a dvojmotorový
Motory sa používajú v mnohých modeloch, kde je potrebné zabezpečiť pohyb alebo zvýšiť interaktivitu modelu. Motor môže byť použitý samostatne nastavením výstupu na štart, alebo môže byť bezdrôtovo pripojený k senzorom pomocou párovacích kariet. Pre úplnú kontrolu nad správaním modelu môže byť engine tiež priamo pripojený k Coding Canvas.
Kontrolér
Ovládač umožňuje študentom priamo ovládať model a okamžite reagovať na jeho správanie. Vďaka kompaktnému dizajnu a dvom pákam je veľmi univerzálny a dá sa použiť nielen na ovládanie, ale aj ako senzor integrovaný do modelu.
Farebný senzor
Farebný senzor je jedným z najprirodzenejších a najpochopiteľnejších senzorov, s ktorými môžu študenti pracovať. Tento veľmi malý senzor môže tiež slúžiť ako svetelný efekt v niektorých lekciách. Keď sú priamo spárované s motorom alebo viacerými motormi, motory reagujú na rozpoznané farby nasledovne:
Biela (farba LEGO 001)
Jednomotorová akcia: Ignorovať
Dvojitá motorická akcia: Ignorovať
Modrá (farba LEGO 023)
Jednomotorový pohyb: Jeden otoč v smere hodinových ručičiek
Dvojmotorický pohyb: Posuňte sa o jeden otoč dopredu
Žltá (farba LEGO 024)
Jednomotorová akcia: Jedno otočenie proti smeru hodinových ručičiek
Dvojitá motorická akcia: Ustúpte o jeden otoč
Zelená (farba LEGO 028)
Jednomotorová akcia: deväťdesiat stupňov v smere hodinových ručičiek
Dvojitý motorický pohon: Otáčanie o deväťdesiat stupňov*
Červená (farba LEGO 021)
Jednomotorová akcia: deväťdesiat stupňov proti smeru hodinových ručičiek
Dvojitý motorický pohon: Otáčanie o deväťdesiat stupňov*
Fialová (farba LEGO 324)
Jednomotorová akcia: Režim kopania
Dvojitý motorický mechanizmus: Režim kopania
Modro-zelená (LEGO 107 Color)
Jednomotorová akcia: Režim kývania
Dvojmotorová akcia: Režim kývania
*Rotačná funkcia závisí od priemeru kolesa a konštrukcie modelu.
Keď je pripojený k Kódovaciemu plátnu, farebný senzor môže tiež poskytovať hodnoty HSV a informácie o odraze svetla, čo umožňuje pokročilejšie spracovanie dát.
Párovacie karty
Na pripojenie senzora k viacerým motorom stačí ťuknúť na párovaciu kartu jednotlivých zariadení. Hardvér sa okamžite spáruje bez potreby ďalších nastavení.
Doba prevádzky sa líši v závislosti od typu zariadenia a spôsobu jeho použitia. Ak je hardvér plne nabitý, zvyčajne je možné vykonať aspoň dve lekcie za sebou. Výdrž batérie sa dá predĺžiť aj krátkym dobíjaním medzi lekciami – napríklad desaťminútové nabíjanie môže výrazne pomôcť.
Pri spojitej prevádzke sú približné časy nasledovné:
Ovládač: Približne 80 minút nepretržitého používania*
Farebný senzor: Približne 90 minút nepretržitého používania*
Jeden motor: približne 150 minút nepretržitého používania*
Dvojmotor: približne 265 minút nepretržitého používania*
*Skutočná výdrž závisí od toho, ako študenti pracujú s modelmi.
Akonáhle sa zariadenie nedá zapnúť alebo začne blikať červeno, je potrebné ho znovu nabiť. Napríklad okolitá teplota alebo aktuálny stav batérie môžu ovplyvniť celkový čas nabíjania. Približné časy nabíjania od 0 % do 100 % sú:
Dvojitý motor: 40 minút
Jeden motor: 40 minút
Farebný senzor: 30 minút
Kontrolór: 30 minút
Párovacia karta sa dá bez problémov použiť aj z iného balíka. Farba karty neovplyvňuje jej funkčnosť a karty si nijako nezasahujú.
Každá karta obsahuje jedinečný identifikačný kód, ktorý hardvér číta bezdrôtovo. Vďaka tomu systém dokáže rozlíšiť skupiny, aj keď používajú karty rovnakej farby.
Keď je pripojený k Coding Canvas, farba naskenovanej karty pomáha filtrovať zoznam dostupného hardvéru. Zároveň sa zobrazuje aj jeho identifikačné číslo, čo uľahčuje výber správneho zariadenia – najmä v triedach, kde pracuje viacero skupín naraz.
Áno, hardvér sa dá pripojiť aj bez párovacej karty. V takom prípade stačí vybrať možnosť "Pripojiť sa bez karty" a postupovať podľa pokynov v procese pripojenia.
Každá sada LEGO Education Computer Science & AI obsahuje vlastné párovacie karty. Ich farba nie je dôležitá – akákoľvek karta bude správne fungovať s hardvérom.
V prostredí Coding Canvas je možné súčasne pripojiť až 10 hardvérových zariadení v rámci jedného projektu. Avšak pri väčšom počte zariadení môže výkon klesnúť. Závisí to tiež od konkrétneho zariadenia a od toho, či sa Bluetooth Low Energy (BLE) nepoužíva súčasne na iné funkcie.
Ak je vaše zariadenie pripojené na internet, aktualizácie sa automaticky inštalujú, keď je pripojené.
Ak aktualizácia neprebehne správne, hardvér začne signalizovať dúhovým zábleskom. Stačí zariadenie znova zapojiť a systém sa pokúsi aktualizáciu dokončiť automaticky.
Pre žiakov:
V niektorých lekciách žiaci používajú zariadenie, napríklad notebook alebo Chromebook s pripojením na internet a prehliadačom Chromium (napr. Google Chrome alebo Microsoft Edge). Alternatívou je iPad s nainštalovanou aplikáciou Coding Canvas. Pre skupinu štyroch žiakov zvyčajne stačí jedno zariadenie. Na pripojenie hardvéru musí zariadenie podporovať Bluetooth. Zároveň je potrebná kamera na používanie AI funkcií, ktoré môžu byť zabudované alebo pripojené cez USB.
Existujú aj lekcie označené ako "bez obrazovky", kde študenti nepotrebujú žiadne zariadenie. Napriek tomu učiteľ stále používa zariadenie spolu s projektorom alebo obrazovkou na zobrazenie vyučovacieho obsahu.
Pri práci na Chromebooku, PC alebo Mac, na používanie Coding Canvas je potrebné internetové pripojenie.
Pre iOS zariadenia existuje aplikácia, ktorá umožňuje používať Coding Canvas aj v offline režime.
LEGO Education Coding Canvas je navrhnutý tak, aby bezpečnosť a súkromie študentov boli najvyššou prioritou. Preto bolo do systému zahrnutých niekoľko opatrení na zabezpečenie bezpečného používania.
Žiadne prihlásenie študenta: študenti môžu pracovať v Coding Canvas anonymne a nie je potrebné vytvárať osobné profily. V dôsledku toho sa neukladajú žiadne osobné údaje.
Spracovanie dát prebieha priamo na zariadení: všetky projekty a programy zostávajú uložené iba na zariadení, s ktorým študenti pracujú. Tiež dáta používané AI funkciami sú spracované lokálne, takže ani LEGO Education, ani žiadna iná tretia strana neukladá obrázky alebo osobné informácie.
Okamžité odstránenie obrazu: Pri použití fotoaparátu AI zariadenie analyzuje polohu tela a jednotlivé body, ale obrázky sa neukladajú. Obrázky sa vymažú hneď, ako sú potrebné údaje použité v projekte. Aj keď sa projekty zdieľajú medzi študentmi alebo učiteľmi, tieto obrázky sa nikam neprenášajú.
Tieto opatrenia pomáhajú zabezpečiť bezpečné používanie AI technológií v školskom prostredí a chránia súkromie žiakov.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaný distribútor LEGO® Education a pôsobí na trhu od roku 1992.
Príslušenstvo
13 499 Kč
Skladem 2–5 ks13 799 Kč
Skladem 2–5 ks13 180 Kč
Skladem 5+ ks13 999 Kč
1-2 týždne259 Kč
Skladem 5+ ks33 999 Kč
Skladem 2–5 ks35 774 Kč
Skladem 1 ks18 699 Kč
Skladem 5+ ks0 Kč
podľa dohody0 Kč
podľa dohody15 999 Kč
01.04.2026Další zboží v kategorii
10 599 Kč
01.09.202612 999 Kč
01.04.202665 999 Kč
01.09.2026