Žádné produkty
Naše pobočka
Růžovka.cz a.s.
Růžová 1522/16
11000 Praha - Nové Město
Naproti Hl. nádraží v Praze
IČ: 09253904
DIČ: CZ09253904
Doprava a platba
Parametry
| Stav zboží | Nové |
| Záruka | 24 měsíce |
| Značka | LEGO® |
| Téma | Education Computer Science & AI |
| Věk | 8+ |
| Určeno pro | 1.stupeň ZŠ (Mladší školní věk), Základní školy |
| Rok uvedení | 2026 |
Specifikace
LEGO® Education 45521 Computer Science & AI (věk 8+) Třídní sada
Třídní sada je fakturována jako 6 samostatných stavebnic + příslušenství, tzn. se jedná o neinvestiční výdaj!
Set LEGO® Education 45521 přináší komplexní vzdělávací řešení pro žáky od 8 let, kteří chtějí rozvíjet své dovednosti v oblasti počítačové vědy a umělé inteligence prostřednictvím hravé, ale zároveň strukturované výuky. Tento kit je připravený pro využití jak ve třídě, tak i doma. Součástí je 30 lekcí o délce 45 minut rozdělených do 6 tematických modulů. Ty postupně představují důležité programovací principy, například události, smyčky, podmínky nebo proměnné. Aktivity jsou koncipovány tak, aby podporovaly spolupráci mezi žáky a vedly je k učení prostřednictvím řešení problémových úloh. Jedna sada je určena pro tým až 4 žáků.

Výuka s LEGO® Education 45521 Computer Science & AI je připravena jako kompletní „classroom-ready“ řešení. Obsahuje 30 předpřipravených lekcí navržených na 45 minut, takže se bez problémů vejdou do jedné vyučovací hodiny a nevyžadují složitou přípravu ani další materiály. Materiály jsou zároveň sladěny s kurikulem a rozděleny do přehledných a intuitivních tematických jednotek, díky čemuž je lze snadno zařadit do běžné výuky. Pedagogové mají navíc k dispozici bezplatný a neomezený přístup do Teacher Portalu, kde najdou hotové prezentace, podrobný časový harmonogram jednotlivých částí lekcí i metodické poznámky (facilitation notes). Ty pomáhají vést výuku krok za krokem a zároveň usnadňují organizaci práce ve třídě, což ocení zejména učitelé, kteří s výukou informatiky teprve začínají. . Učení s LEGO® Education nikdy nebylo zábavnější! Hravé aktivity inspirují logické poznávání, rozvíjejí iniciativu, nové cvičení, experimenty, smysluplné strategie, objevují fantastická témata, hravě experimentují, budují logiku, adaptaci, čímž kreativně motivují, osvojují úkoly, nápady, tvořivě a inspirativně nadchnou.
LEGO® Education 45521 Computer Science & AI (věk 8+) seznamuje žáky s principy umělé inteligence prostřednictvím situací, které znají z každodenního digitálního prostředí. Při práci žáci staví a testují vlastní modely, díky čemuž mohou porovnávat různá řešení a pojmenovávat postupy, které při práci použili. Postupně tak zjišťují, že umělá inteligence není neomylná a má své limity. Součástí aktivit je také třídění dat a rozpoznávání vzorců, což pomáhá lépe pochopit principy fungování AI. Veškerá data zůstávají uložená pouze lokálně v zařízení, bez nutnosti přihlášení a bez sdílení osobních údajů žáků. AI navíc žádná data neukládá. Výuka tak podporuje rozvoj informatického i kritického myšlení a zároveň ukazuje, jak technologie založené na AI ovlivňují aplikace a služby, které žáci běžně používají. Bezpečnost v digitálním prostředí je přitom jednou z hlavních priorit.Více o digitální bezpečnosti při používání výukových sad Computer Science & AI.
Programovací prostředí Coding Canvas je dostupné přímo v internetovém prohlížeči a existuje také jako aplikace pro iPad. Díky tomu mohou žáci programovat téměř na jakémkoliv zařízení bez nutnosti instalovat další software nebo vytvářet uživatelský účet. Při práci žáci staví modely z LEGO® kostek, doplňují je o motor a senzory a následně je programují v online aplikaci LEGO® Education Coding Canvas. Programování probíhá skládáním příkazů z bloků nebo ikon s textovými instrukcemi, takže není potřeba psát složitý programovací kód. Takový přístup umožňuje rychle pochopit základní principy kódování a zároveň podporuje experimentování s chováním modelů.
Do mezinárodního vzdělávacího programu FLL se mohou zapojit školy i jednotlivé týmy žáků. Učitel zde vystupuje jako průvodce nebo trenér, který podporuje tým při práci a pomáhá rozvíjet jejich zájem o technologie a robotiku. Žáci v týmech staví a programují roboty z LEGO® stavebnic a zároveň připravují výzkumný projekt k aktuálnímu tématu sezóny. Součástí programu je také prezentace vlastních nápadů a řešení před ostatními. Program je rozdělen podle věkových kategorií a účast je možná po registraci týmu do konkrétní sezóny. Zapojení do FIRST LEGO® League (zajišťujeme CZ i SK registrace) umožňuje obohatit výuku o projektové učení, rozvíjet technické i měkké dovednosti žáků a posilovat jejich sebedůvěru i dlouhodobý zájem o vědu a technologie.
Pomocí API rozhraní lze stavebnici propojit také s programováním v jazyce Python. Ukázkou takového využití je následující video, ve kterém model sestavený s využitím motorů ze stavebnice LEGO® Education 45522 Computer Science & AI (věk 11+) kreslí známý obraz Mona Lisa.
Pro mladší žáky je zároveň dostupná také sada LEGO® Education 45520 Computer Science & AI (věk 5+).
LEGO® Education Computer Science & AI je výukový program zaměřený na rozvoj dovedností v oblasti informatiky a umělé inteligence prostřednictvím praktických aktivit a týmové spolupráce.
Celý program zahrnuje 90 lekcí, které jsou navrženy tak, aby byly srozumitelné pro žáky a zároveň snadno použitelné pro učitele. Výuka propojuje programování, práci s daty a principy AI s hravou formou učení.
Obsah lekcí je sladěn se standardy Next Generation Science Standards (NGSS) a zároveň je mapován i na další vzdělávací standardy používané v různých zemích. Díky tomu lze program snadno začlenit do běžné výuky informatiky.
Program je rozdělen do tří věkových kategorií: pro předškolní děti až do 2. třídy, pro první stupeň a pro druhý stupeň. Každá varianta obsahuje 30 lekcí postavených na badatelském přístupu.
Každá sada obsahuje kombinaci stavebních dílků, technologických prvků a návodů potřebných pro realizaci lekcí.
Sady jsou navrženy pro práci ve skupinách čtyř žáků, aby podporovaly spolupráci a sdílení nápadů při řešení úloh.
5+ let:
276 dílků včetně single motoru, barevného senzoru, párovací karty, 20cm USB-C nabíjecího kabelu, přepravního boxu a tištěných stavebních návodů.
8+ let:
321 dílků včetně dvojitého motoru, barevného senzoru, párovací karty, 20cm USB-C nabíjecího kabelu, přepravního boxu a tištěných stavebních návodů.
11+ let:
379 dílků včetně jednoduchého motoru, dvojitého motoru, barevného senzoru, ovladače, dvou párovacích karet, 20cm USB-C nabíjecího kabelu, přepravního boxu a tištěných stavebních návodů.
Pro snadnější organizaci výuky lze dokoupit další párovací karty, náhradní díly nebo nabíjecí příslušenství.
Program LEGO® Education Computer Science & AI umožňuje žákům poznat principy umělé inteligence prostřednictvím praktických aktivit a experimentování.
Během výuky pracují například s koncepty počítačového vidění, klasifikace dat nebo pravděpodobnostního rozhodování. Technologie je přitom představena způsobem, který je srozumitelný i pro mladší žáky.
Velká pozornost je věnována také ochraně soukromí. AI funkce fungují přímo na zařízení žáka a žádná data nejsou odesílána na externí servery. Obrázky z kamery se neukládají – systém pracuje pouze s body, které reprezentují polohu těla.
Jaké principy AI se žáci učí
Výuka zahrnuje například:
Snímání a zpracování dat
Reprezentaci informací a logické uvažování
Učení z dat
Interakci mezi člověkem a technologií
Společenské dopady digitálních technologií
Obsah výuky vychází z rámce CSTA a z doporučení iniciativ zaměřených na výuku AI, jako jsou AI4K12 nebo AAAI.
Postupné rozšiřování dovedností
Žáci si během výuky postupně vyzkouší:
Interpretaci výsledků předtrénovaného klasifikátoru.
Vytváření vlastních klasifikátorů pomocí sběru a vyhodnocování dat.
Práci s body lidského těla a jejich souřadnicemi pro řízení modelů v reálném čase.
Diskuse o dopadech technologií
Součástí výuky je také zamyšlení nad tématy, jako je spravedlnost algoritmů, zkreslení dat nebo ochrana soukromí.
Připraveno pro učitele
Celý systém je navržen tak, aby byl snadno použitelný ve školním prostředí. Připravené scénáře lekcí a metodické materiály pomáhají učitelům výuku rychle zařadit do praxe.
Každá lekce je navržena tak, aby ji bylo možné zvládnout během jedné vyučovací hodiny, tedy přibližně za 45 minut.
Doporučený počet je čtyři žáci na jednu sadu. Menší skupiny jsou možné, ale větší skupiny než čtyři žáci se nedoporučují, aby měl každý dostatek prostoru zapojit se do práce.
Výuka se zaměřuje na klíčové koncepty informatiky, například na výpočetní systémy, práci s daty, algoritmy, programování a základy umělé inteligence.
Obsah je navržen v souladu se standardy Computer Science Teachers Association (CSTA) a lze jej snadno přizpůsobit vzdělávacím standardům jednotlivých zemí.
Pedagogický výzkum dlouhodobě ukazuje, že badatelsky orientovaná výuka pomáhá žákům rozvíjet dovednosti, jako je experimentování, práce s důkazy nebo vyvozování závěrů (DiMauro & Furman, 2016).
Studie „Learning Through Play at School“ (Parker & Thomsen, 2019) zároveň potvrzuje, že učení založené na hře podporuje porozumění vědeckým konceptům a zlepšuje výsledky v matematice.
Badatelský přístup navíc zvyšuje zapojení žáků do výuky a podporuje jejich motivaci k dalšímu vzdělávání.
Program LEGO® Education na těchto principech staví – praktické aktivity umožňují žákům objevovat principy informatiky a AI vlastní zkušeností.
Pro vstup do portálu je nutné mít účet LEGO®. Ten si lze zdarma založit pomocí e-mailové adresy. Alternativně je možné využít také existující účty služeb Google, Facebook, Apple nebo EPIC Games.
Po vytvoření profilu se učiteli zobrazí především obsah odpovídající jeho lokalitě a věkové skupině žáků, které vyučuje. Přihlášení tak usnadňuje orientaci v materiálech a zároveň zkracuje čas potřebný pro vyhledání a přípravu lekcí.
Ano, všechny lekce jsou dostupné bez poplatku. Učitelé k nim mají online přístup prostřednictvím učitelského portálu.
Po přihlášení a nastavení profilu podle konkrétní země nebo státu se jednotlivé lekce automaticky propojí s odpovídajícími vzdělávacími standardy platnými pro danou lokalitu.
Výukové materiály jsou dostupné přímo online v učitelském portálu, aby vždy obsahovaly aktuální verzi i všechny funkce. Samotné lekce proto není možné stáhnout pro offline použití. Po otevření se však obsah načítá na pozadí, což pomáhá zajistit plynulé používání i při slabším internetovém připojení. Poznámky pro učitele k jednotlivým lekcím lze stáhnout a vytisknout.
Hardware lze programovat a připojovat prostřednictvím prostředí Coding Canvas. V tomto prostředí je možné získávat data ze zařízení a pracovat s programovacími bloky určenými jak pro obecné použití, tak přímo pro jednotlivé komponenty. Díky tomu mohou žáci rozpohybovat modely a sledovat jejich chování v reálném čase.
Single a Dvojitý Motor
Motory se využívají v mnoha modelech tam, kde je potřeba zajistit pohyb nebo zvýšit interaktivitu modelu. Motor lze použít samostatně nastavením výstupu pro spuštění, případně jej lze bezdrátově propojit se senzory pomocí párovacích karet. Pro plnou kontrolu nad chováním modelu je možné motor připojit také přímo do Coding Canvas.
Ovladač
Ovladač umožňuje žákům model řídit přímo a okamžitě reagovat na jeho chování. Díky kompaktní konstrukci a dvěma páčkám je velmi univerzální a může sloužit nejen k ovládání, ale také jako senzor integrovaný do modelu.
Senzor Barev
Barevný senzor patří mezi nejpřirozenější a nejsrozumitelnější senzory, se kterými mohou žáci pracovat. Tento velmi malý senzor může v některých lekcích fungovat i jako světelný efekt. Pokud je přímo spárován s motorem nebo více motory, reagují motory na rozpoznané barvy následujícím způsobem:
Bílá (barva LEGO 001)
Akce jednoho motoru: Ignorovat
Akce dvojitého motoru: Ignorovat
Modrá (barva LEGO 023)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb vpřed o jedno otočení
Žlutá (barva LEGO 024)
Akce jednoho motoru: Jedno otočení proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Pohyb zpět o jedno otočení
Zelená (barva LEGO 028)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů po směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Červená (barva LEGO 021)
Akce jednoho motoru: Devadesát stupňů proti směru hodinových ručiček
Akce dvojitého motoru: Otočení o devadesát stupňů*
Fialová (barva LEGO 324)
Akce jednoho motoru: Režim kopání
Akce dvojitého motoru: Režim kopání
Modro-zelená (barva LEGO 107)
Akce jednoho motoru: Režim vrtění
Akce dvojitého motoru: Režim vrtění
*Funkce otáčení závisí na průměru kola a konstrukci modelu.
Při připojení k Coding Canvas dokáže senzor barev poskytovat také hodnoty HSV a informace o odrazu světla, což umožňuje pokročilejší práci s daty.
Párovací karta
Pro propojení senzoru s více motory stačí přiložit párovací kartu k jednotlivým zařízením. Hardware se okamžitě spáruje bez nutnosti dalšího nastavování.
Doba provozu se liší podle typu zařízení i způsobu používání. Pokud je hardware plně nabitý, je obvykle možné realizovat minimálně dvě lekce za sebou. Výdrž lze prodloužit i krátkým dobitím mezi lekcemi – například desetiminutové nabíjení může výrazně pomoci.
Při nepřetržitém provozu jsou přibližné časy následující:
Ovladač: přibližně 80 minut nepřetržitého použití*
Senzor barev: přibližně 90 minut nepřetržitého použití*
Single motor: přibližně 150 minut nepřetržitého použití*
Dvojitý motor: přibližně 265 minut nepřetržitého použití*
*Skutečná výdrž závisí na tom, jak žáci s modely pracují.
Jakmile zařízení nelze zapnout nebo začne signalizovat červeným blikáním, je potřeba jej dobít. Celkový čas nabíjení může ovlivnit například teplota okolí nebo aktuální stav baterie. Přibližné časy nabití z 0 % na 100 % jsou:
Dvojitý motor: 40 minut
Single motor: 40 minut
Senzor barev: 30 minut
Ovladač: 30 minut
Párovací kartu lze bez problémů použít i z jiného balení. Barva karty nemá vliv na funkčnost a karty se navzájem nijak neruší.
Každá karta totiž obsahuje unikátní identifikační kód, který hardware bezdrátově načte. Díky tomu dokáže systém rozlišit jednotlivé skupiny, i když používají karty stejné barvy.
Při připojení k Coding Canvas pomáhá barva naskenované karty filtrovat seznam dostupného hardwaru. Zároveň se zobrazí i její identifikační číslo, což usnadňuje výběr správného zařízení – zejména ve třídách, kde pracuje více skupin současně.
Ano, hardware je možné připojit také bez párovací karty. V takovém případě stačí zvolit možnost „Připojit bez karty“ a pokračovat podle pokynů v procesu připojení.
Každá sada LEGO Education Computer Science & AI obsahuje vlastní párovací karty. Na jejich barvě přitom nezáleží – jakákoliv karta bude s hardwarem fungovat správně.
V prostředí Coding Canvas lze současně připojit až 10 hardwarových zařízení v rámci jednoho projektu. Při větším počtu zařízení se však může výkon snížit. Záleží také na konkrétním zařízení a na tom, zda Bluetooth Low Energy (BLE) není současně využíváno pro další funkce.
Pokud je zařízení připojeno k internetu, aktualizace se instalují automaticky při jeho připojení.
V případě, že aktualizace neproběhne správně, začne hardware signalizovat duhovým blikáním. Stačí zařízení znovu připojit a systém se pokusí aktualizaci automaticky dokončit.
Pro žáky:
V některých lekcích žáci využívají zařízení, například laptop nebo Chromebook s internetovým připojením a prohlížečem Chromium (např. Google Chrome nebo Microsoft Edge). Alternativou je iPad s nainstalovanou aplikací Coding Canvas. Pro skupinu čtyř žáků obvykle postačuje jedno zařízení. Aby bylo možné připojit hardware, musí zařízení podporovat Bluetooth. Pro využití AI funkcí je zároveň potřeba kamera, která může být vestavěná nebo připojená přes USB.
Existují také lekce označené jako „bez obrazovky“, při kterých žáci žádné zařízení nepotřebují. Učitel však stále využívá zařízení spolu s projektorem nebo obrazovkou pro zobrazení výukového obsahu.
Při práci na Chromebooku, PC nebo Macu je pro používání Coding Canvas vyžadováno připojení k internetu.
Pro zařízení s iOS je k dispozici aplikace, která umožňuje používat Coding Canvas také v offline režimu.
Coding Canvas od LEGO Education je navržen tak, aby byla bezpečnost žáků a ochrana jejich soukromí maximální prioritou. Proto bylo do systému zahrnuto několik opatření, která zajišťují bezpečné používání.
Bez přihlášení žáků: žáci mohou pracovat v Coding Canvas anonymně a není nutné vytvářet osobní profily. Díky tomu se neukládají žádné osobní údaje.
Zpracování dat probíhá přímo na zařízení: všechny projekty i programy zůstávají uložené pouze na zařízení, se kterým žáci pracují. Také data využívaná AI funkcemi jsou zpracována lokálně, takže LEGO Education ani žádná jiná třetí strana neukládá snímky nebo osobní informace.
Okamžité odstranění obrázků: při využití kamery zařízení AI analyzuje polohu těla a jednotlivé body, ale snímky se neukládají. Obrázky jsou odstraněny hned poté, co jsou potřebná data použita v projektu. Ani při sdílení projektů mezi žáky nebo učiteli se tyto obrázky nikam nepřenášejí.
Tato opatření pomáhají zajistit bezpečné používání technologie AI ve školním prostředí a chrání soukromí žáků.
Růžovka.cz a.s. je autorizovaným distributorem LEGO® Education a působí na trhu již od roku 1992.
Doporučujeme také prohlédnout
13 499 Kč
Skladem 2–5 ks13 799 Kč
Skladem 2–5 ks13 180 Kč
Skladem 5+ ks13 999 Kč
1–2 týdny259 Kč
Skladem 5+ ks33 999 Kč
Skladem 2–5 ks35 774 Kč
Skladem 1 ks18 699 Kč
Skladem 5+ ks0 Kč
po domluvě0 Kč
po domluvě15 999 Kč
01.04.2026Další zboží v kategorii
10 599 Kč
01.09.202612 999 Kč
01.04.202665 999 Kč
01.09.2026